Archives par mot-clé : gratuit

Terramux: un Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8

Michael Are­nan­der pro­pose gra­tu­ite­ment Ter­ra­mux son Shad­er pour planète procé­du­rale pour Blender 2.8. Il est pos­si­ble de lui laiss­er un pour­boire au moment du télécharge­ment. C’est en Com­mon Cre­atives (CC-by), vous pou­vez donc l’utiliser libre­ment dans vos pro­jets, le mod­i­fi­er, etc à con­di­tion de citer l’auteur d’origine.

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Gratuit: un Framework de jeu RPG pour Unreal Engine 4 par Epic Games

Epic a dif­fusé il y a quelques semaines sur le mar­ket­place le frame­work com­plet d’un jeu type RPG. Il est acces­si­ble gra­tu­ite­ment et a été opti­misé pour les mobiles (android et iOS). Je n’avais pas encore eu le temps d’aller y jeter un coup d’oeil. Je vous pro­pose qu’on regarde ça ensem­ble.

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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Unreal Engine sur Nintendo Switch et le premier jeu sorti Snake Pass

Est-ce que dévelop­per sur la nou­velle Nin­ten­do Switch est com­pliqué ? Il sem­blerait qu’avec des moteurs comme Unre­al Engine, cela soit vrai­ment très acces­si­ble… pour peu que vous maitrisiez le moteur bien enten­du ! Et tout le reste est inté­gré, du jeu en réseau local à la ges­tion des Joy Con, un véri­ta­ble jeu d’enfant ?

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Unreal Engine 4 vs Unity 5: Faites-vous votre propre opinion !

Et au pas­sage… je vous redonne la mienne 😉 Il y a quelques années, j’ai écrit un arti­cle pour expli­quer mes moti­va­tions con­cer­nant l’étude d’Unre­al Engine par rap­port à Uni­ty. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans cette vidéo, je met un bémol sur  2 points:

  • La sim­plic­ité des exports sous Uni­ty: Sous UE4, je trou­ve que cela reste assez lourd et que cela génère sou­vent des erreurs de  com­pi­la­tion.
  • Les jeux 2D: Paper 2D est une ten­ta­tive timide de faire de la 2D avec UE4, mais ce n’est pas très abouti et cela n’a pas beau­coup évolué depuis. Mais là, je ne pense pas for­cé­ment à Uni­ty, mais à d’autres moteurs comme Godot, Con­struct et d’autres solu­tions basées sur HTML5/WebGL et des frame­works comme Haxe que j’aimerais étudi­er d’avantage. Mon­keyX que j’ai décou­vert via  Ray­nal et son équipe dans le cadre du pro­jet 2Dark

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