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Les aides pour financer son jeu vidéo

La pro­duc­tion d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépen­dant à par­tir du moment où vous ne pour­rez pas faire tout tout seul. En effet, il vous fau­dra, si vous estimez que le jeu va vous per­me­t­tre par la suite de rap­porter de l’ar­gent: créer votre stu­dio, embauch­er des col­lab­o­ra­teurs, dévelop­per votre pro­jet de jeu vidéo, acheter les out­ils, pro­téger vos inno­va­tions… Les sommes s’ac­cu­mu­lent très vite.

Heureuse­ment, il existe dif­férentes solu­tions de finance­ment. Des aides publiques se sont dévelop­pées afin favoris­er la créa­tion de jeux vidéo en France. De plus, il existe aus­si les lev­ées de fond par des investis­seurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaus­tif, mais la plu­part des finance­ments et aides sont listés ci-après.

Je me tiens à votre dis­po­si­tion dans le cadre d’un con­sult­ing pour vous guider plus pré­cisé­ment dans la recherche et l’ob­ten­tion de ces aides.

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Sortie du dernier Open Movie de la Blender Fondation: Caminandes 3

Voici la suite de la série d’an­i­ma­tion “Cam­i­nan­des 3: Llami­gos” avec  notre héros Koro le lama! C’est l’hiv­er en Patag­o­nie, la nour­ri­t­ure se fait rare. Koro s’en­gage avec Oti le pin­gouin dans un com­bat pour une dernier baie savoureuse.

Ce court métrage d’an­i­ma­tion a été réal­isé avec Blender et financé par les abon­nés du Blender Cloud. Depuis 2007, le Blender Insti­tute per­met des suc­cès dans le ciné­ma et les médias de pro­duc­tion grâce à l’amélio­ra­tion d’un réseau de créa­tion sur ce pro­duit 3D open source.

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WebGame Conference — Paris le 24 juin 2015

6ème édi­tion à Google France — 8 rue de Lon­dres , Paris, 75009  le 24 juin 2015 9h-19h

La con­férence annuelle organ­isée par le SNJV (Syn­di­cat nation­al du jeu vidéo), créée en 2010, par Olivi­er Issaly – Owlient, la WebGame Con­fer­ence est le ren­dez-vous annuel des pro­fes­sion­nels du jeu vidéo web, social et mobile au niveau inter­na­tion­al.

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