Archives par mot-clé : rigging

Unreal Engine 4 et MakeHuman

Un petit cor­rec­tif pour les cahiers d’Unreal Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… com­ment exporter de Make Human 1.1.1 à Unre­al Engine 4.21 :

Maya LT 2016 & Stringray: une chaine de production de J&V pour les indies

Maya LT est un out­il de mod­éli­sa­tion et d’animation 3D con­stru­it pour les créa­teurs de jeux indépen­dants pro­fes­sion­nels.

Maya LT sur Steam inclut main­tenant le moteur du jeu Autodesk Stingray 3D, vous don­nant le moteur dont vous avez besoin pour con­stru­ire votre jeu. Si vous souhaitez con­naitre le posi­tion­nement de Stingray, il y a un bon arti­cle sur jeuxvideo.com

Con­tin­uer la lec­ture de Maya LT 2016 & Stringray: une chaine de pro­duc­tion de J&V pour les indies