Archives par mot-clé : rigging

Projet Astronaute: Animation Mixamo et export UE4 (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

Suite et fin de la série Astro­naute,. Aujour­d’hui, on fait un import sous Mix­amo pour le rig­ging et pour exporter plusieurs ani­ma­tions. Et on fait un assem­blage du tout sous UE4, avec quelques vues du futur pro­to.

2020: Il faut que je me (re)forme à Blender 2.8x !

Si vous êtes un habitué de ce site, vous savez que j’ai écrit un livre sur le Blender Game Engine, ver­sion 2.79. Je con­nais bien ce moteur de jeu et j’ai quelques com­pé­tences en mod­éli­sa­tion (assez peu en Sculpt), en dépliage UV, en Paint­ing, en Rig­ging, etc. Mais j’ai assez peu pra­tiqué ces dernières années, étant acca­paré à dévelop­per mon exper­tise sur Unre­al Engine. Je ressens de plus en plus le besoin de créer, c’est pour cette rai­son (et pour d’autres) que j’ai acheté une tablette graphique récem­ment. Il y a de nom­breux out­ils pour mod­élis­er, ani­mer, illus­tr­er… Et cha­cun a ses qual­ités et ses défauts.

Je suis très con­tent de la ver­sion 2.8 de Blender, je la trou­ve plus intu­itive, plus facile à appren­dre et à utilis­er que l’an­ci­enne ver­sion. J’ai donc com­mencé à me for­mer sur la 2.8. Et j’au­rais besoin de vos con­seils.

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Unreal Engine 4 et MakeHuman

Un petit cor­rec­tif pour les cahiers d’Un­re­al Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… com­ment exporter de Make Human 1.1.1 à Unre­al Engine 4.21 :

Maya LT 2016 & Stringray: une chaine de production de J&V pour les indies

Maya LT est un out­il de mod­éli­sa­tion et d’an­i­ma­tion 3D con­stru­it pour les créa­teurs de jeux indépen­dants pro­fes­sion­nels.

Maya LT sur Steam inclut main­tenant le moteur du jeu Autodesk Stingray 3D, vous don­nant le moteur dont vous avez besoin pour con­stru­ire votre jeu. Si vous souhaitez con­naitre le posi­tion­nement de Stingray, il y a un bon arti­cle sur jeuxvideo.com

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