Suite et fin de la série Astronaute,. Aujourd’hui, on fait un import sous Mixamo pour le rigging et pour exporter plusieurs animations. Et on fait un assemblage du tout sous UE4, avec quelques vues du futur proto.
Suite et fin de la série Astronaute,. Aujourd’hui, on fait un import sous Mixamo pour le rigging et pour exporter plusieurs animations. Et on fait un assemblage du tout sous UE4, avec quelques vues du futur proto.
Si vous êtes un habitué de ce site, vous savez que j’ai écrit un livre sur le Blender Game Engine, version 2.79. Je connais bien ce moteur de jeu et j’ai quelques compétences en modélisation (assez peu en Sculpt), en dépliage UV, en Painting, en Rigging, etc. Mais j’ai assez peu pratiqué ces dernières années, étant accaparé à développer mon expertise sur Unreal Engine. Je ressens de plus en plus le besoin de créer, c’est pour cette raison (et pour d’autres) que j’ai acheté une tablette graphique récemment. Il y a de nombreux outils pour modéliser, animer, illustrer… Et chacun a ses qualités et ses défauts.
Je suis très content de la version 2.8 de Blender, je la trouve plus intuitive, plus facile à apprendre et à utiliser que l’ancienne version. J’ai donc commencé à me former sur la 2.8. Et j’aurais besoin de vos conseils.
Continuer la lecture de 2020: Il faut que je me (re)forme à Blender 2.8x !
Un petit correctif pour les cahiers d’Unreal Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… comment exporter de Make Human 1.1.1 à Unreal Engine 4.21 :
Maya LT est un outil de modélisation et d’animation 3D construit pour les créateurs de jeux indépendants professionnels.
Maya LT sur Steam inclut maintenant le moteur du jeu Autodesk Stingray 3D, vous donnant le moteur dont vous avez besoin pour construire votre jeu. Si vous souhaitez connaitre le positionnement de Stingray, il y a un bon article sur jeuxvideo.com