Archives par mot-clé : SteamVR

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’in­téressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’ap­pari­tion d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’u­tilis­er des réso­lu­tions inférieures à l’af­fichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’an­tialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’an­i­ma­tion, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’an­i­ma­tions faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Qu’apporte la mise à jour 4.13 de Unreal Engine?

On ne présente plus Unre­al Engine 4 qui reste à mon sens le meilleur moteur de jeux 3D, et notam­ment lorsqu’il s’ag­it de dévelop­per des applis de réal­ité virtuelle.

La ver­sion 4.13 disponible depuis sep­tem­bre 2016  ne déroge pas à la règle et apporte des amélio­ra­tions prin­ci­pale­ment pour la com­mu­nauté de développeurs VR. Faisons le tour des prin­ci­pales nouveautés.

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HTC Vive, un casque de réalité virtuelle à fort potentiel

Nous vous en avions par­lé dans notre précé­dent JDB, les casques HTC Vive sont en pré­com­mande depuis le 29 févri­er dernier.

Posi­tion­né comme un con­cur­rent de l’Ocu­lus Rift ou du Playsta­tion VR de Sony, le HTC Vive Pre a fait l’ob­jet d’une récente évo­lu­tion avec l’in­té­gra­tion d’une caméra frontale qui devrait à terme per­me­t­tre la créa­tion d’ap­pli­ca­tions de réal­ité aug­men­tée (RA), mais aus­si servir à localis­er le por­teur du casque dans son envi­ron­nement immé­di­at, pour favoris­er par exem­ple des usages debout ou en déplace­ment. C’est prob­a­ble­ment le truc que je trou­ve le plus cool sur ce nou­veau casque.

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Unreal Engine: nouveautés de la 4.8 preview

Bon, il ne s’ag­it que de la pre­mière pre­view, mais c’est tou­jours intéres­sant de suiv­re au fur et à mesure les amélio­ra­tion apportées par Epic à son fan­tas­tique moteur de jeux.

Dans un pre­mier temps, je vous pro­pose décou­vrir quelques amélio­ra­tions apportées à l’in­ter­face au tra­vers d’une vidéo en français réal­isée par Mele­tou.

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