par Bénicourt | 23 Avr 2015 | Unreal Engine 4 |
Unreal Engine 4 intègre la dernière version du moteur physique PhysX, développé par NVIDIA. mais qu’en est-il de Gameworks ? Derrière « Gameworks » se cache en fait toute une batterie de technologies développées en interne chez nVidia, ou acquises lors du rachat...
par Bénicourt | 19 Avr 2015 | Création de jeux vidéo, La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Je suis très heureux de pouvoir « enfin » vous présenter les deux premiers tomes d’une série que j’ai démarrée avec les éditions Graziel, et dédiée à Unreal Engine 4 ! Chaque tome fait 126 pages, tout en couleur, mais si je le compare à d’autres , il...
par Bénicourt | 25 Mar 2015 | Création de jeux vidéo, Histoire du Jeu vidéo, Industrie du jeu et métiers, Unreal Engine 4 |
Epic a travaillé en collaboration avec Weta Digital pour montrer les capacités de l’Unreal Engine 4 en VR, avec une scène de « The Hobbit: la désolation de Smaug », tout en utilisant un GPU Nvidia (la Titan X je suppose). «Les ordinateurs sont enfin capables de...
par Bénicourt | 24 Mar 2015 | Actualités, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Une conférence intitulée « Tech & Art of Epic’s Open World Demo » sur Unreal Engine 4 a été réalisée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015. Je ressort cet article en y ajoutant des tas d’éléments sur le « making of » des assets de la démonstration. Voici...
par Bénicourt | 13 Mar 2015 | Industrie du jeu et métiers, Moteurs de jeux, Unity |
Aras Pranckevičius travaille chez Unity depuis 2006. On peut trouver sa dernière conférence à la GDC de 2015 sur cette page. Entre 2003 et 2005, il était demomaker et travaillait sur son propre moteur. On peut trouver l’ensemble de ses travaux sur le site de son...