par Bénicourt | 8 Fév 2015 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Retrogaming |
Le jeu « Sokoban » est un classique ! Je me rappelle avoir fait un jeu de ce type en turbo pascal l y a plusieurs décennies… oula, ça ne me rajeunit pas. Sokoban Garden 3D reprend le principe du jeu, dans un joli jardin magique avec un grand nombre de tableaux à...
par Bénicourt | 20 Déc 2014 | Blender / Game Engine |
Voici une petite démonstration des capacités du moteur de jeu de Blender, j’ai nommé le Blender Game Engine. Quelques exemples de lumières dynamiques avec ombres, l’utilisation du moteur physique interne de Blender (qui n’est autre que Bullet) et...
par Bénicourt | 16 Déc 2014 | Divers |
La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d’enregistrer les positions et rotations d’objets ou de membres d’êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur...
par Bénicourt | 15 Déc 2014 | Blender / Game Engine, La vie du blog |
Bon, juste une petite présentation, j’ajouterai plus tard les vidéos correspondant aux différents jeux développés dans le livre, ainsi que les principales recettes....
par Bénicourt | 10 Déc 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Isaac Schartiera créé cette scène en utilisant uniquement le Blender game engine. Isaac: « Voici un fan game avec Blender que j’ai développé pour tester la capacités du moteur de jeu interne de Blender. Tous les scripts, textures et modèles 3D ont été réalisés...