par Bénicourt | 23 Juil 2014 | Création de jeux vidéo |
Le Gameplay (de l’anglais «How the Game Plays» ou «comment se joue le jeu») est du ressort du Level design. John Romero, à l’origine du jeu Doom, définit les niveaux (Level) comme étant «les endroits où le jeu a lieu». La première interaction entre le...
par Bénicourt | 15 Juil 2014 | Blender / Game Engine, Programmation |
Pour les aficionados du Blender Game Engine, il est vite évident que la maitrise de python est un plus quand il s’agit de programmer la logique d’un jeu. D’ailleurs, quelque soit le moteur de jeu utilisé, il est très souvent nécessaire d’en...
par Bénicourt | 1 Juil 2014 | Création de jeux vidéo, Sociologie du Jeu |
Extrait de « Créez vos propres jeux 3D comme les pros » aux éditions Graziel: « La gestion de la difficulté est un point important du Game Design et peut être directement gérée par le Level Design. On a tendance à dire que les jeux sont de plus en plus faciles. Ce qui...