par Bénicourt | 18 Mai 2017 | Actualités |
Cette semaine, nous allons voir qu’il est possible de développer sur iOS sans avoir besoin d’un Mac, c’est aussi la sortie de Mono 5. Et j’ai mis à jour récemment des pages de ce site pour l’assembleur, le compilateur LLVM, les outils QT...
par Bénicourt | 17 Mai 2017 | Evenements & Salons, Industrie du jeu et métiers |
A l’occasion de la Fête Mondiale du Jeu, un événement gratuit ouvre ses portes en région parisienne toute la journée du 31 mai, avec comme seul objectif : jouer ensemble. Différents jeux indépendants y seront présentés, avec la présence et l’accessibilité des équipes...
par Bénicourt | 17 Mai 2017 | Unreal Engine 4 |
Ryan Bruck présente un plugin Unreal Engine qui permet de modéliser des objets volumétriques et de les peindre, et cela fonctionne également en VR ! Le plugin peut-être téléchargé ici (60MB) – il y a aussi la version Github. Toutes les explications sont données...
par Bénicourt | 17 Mai 2017 | Sécurité Informatique |
Cette semaine, on va parler de WannaCry qui défraye… non qui effraie la chronique ! Puis, nous verrons ce que Microsoft mijote coté sécurité avec son nouveau brevet déposé. Enfin, on parlera de Stitch, un RAT que vous pouvez étudier et qui a été écrit en Python....
par Norina Ghirar | 16 Mai 2017 | Unreal Engine 4 |
Est-ce que développer sur la nouvelle Nintendo Switch est compliqué ? Il semblerait qu’avec des moteurs comme Unreal Engine, cela soit vraiment très accessible… pour peu que vous maitrisiez le moteur bien entendu ! Et tout le reste est intégré, du jeu en...