par Bénicourt | 17 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Cette semaine, je vous ai concocté une petite liste des combinaisons de tracking qu’on peut utiliser pour la VR et/ou la Mocap. Pour l’instant, je n’ai testé que celle de Noitom: grande sensation d’immersion, mais des capteurs qui se dérèglent...
par Bénicourt | 16 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
On lit un peu partout.. oui Unreal Engine supporte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rappelle toutefois qu’on peut commencer avec l’émulateur, c’est à dire...
par Bénicourt | 15 Juin 2017 | Big Data, Intelligence Artificielle |
Je vous avais déjà parlé d’Hadoop dans cet article sur « Limites des SGBDR pour le Big Data, NoSQL et NewSQL ». Hadoop est un framework libre et open source écrit en Java destiné à faciliter la création d’applications distribuées pour le stockage de...
par Bénicourt | 14 Juin 2017 | Programmation |
Il y a quelques temps, je vous disais que je cherchais à m’extraire des technologies de Pcsoft concernant le développement d’applications, au moins pour la partie ordinateurs fixes et mobiles (pour le web, j’ai plusieurs autres solutions). Alors, j’ai cherché,...
par Bénicourt | 13 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Anciennement connu sous l’appellation VRSI (VR Standard Initiative), c’est le standard de Khronos Group – les mêmes qui ont standardisé OpenGL, Vulkan, OpenCL, etc. Ce standard est destiné à la réalité virtuelle. Il permet d’uniformiser les...