Évolution des Livres Dont Vous Êtes le Héros (LDVELH)

par | 17 Jan 2023

Il y a quarante ans, Ian Livingstone et Steve Jackson ont créé une discipline encore bien vivante aujourd’hui en écrivant le premier Livre dont vous êtes le héros (LDVELH). Ce genre de livre, également connu sous le nom de « choose your own adventure » en anglais, a permis aux lecteurs de devenir les héros de l’histoire en prenant des décisions à chaque tournant de l’intrigue.

Your’re The Hero

Dans l’ouvrage « You’re the hero » de Jonathan Green, les deux auteurs reviennent sur la façon dont ils abordaient les LDVELH lors de leur création. Ian Livingstone a déclaré que la clé pour créer un bon livre-jeu était d’imaginer une bonne intrigue, un adversaire principal à la hauteur, et de peupler le parcours de créatures intéressantes. Steve Jackson, quant à lui, a ajouté que toutes les techniques telles que numéroter les références, s’assurer qu’il n’y avait pas de boucles sans fin, et vérifier que les lecteurs ne pouvaient pas tricher à travers l’aventure étaient passionnantes à développer.

Les LDVELH ont été vendus à plus de 17 millions d’exemplaires dans le monde entier, dans plus de 30 langues. Mais lorsque Steve Jackson et Ian Livingstone se sont assis pour écrire « The Warlock of Firetop Mountain », ils n’avaient pas idée que ce livre donnerait naissance à plus de quatre-vingts autres titres et aurait un impact incommensurable sur une génération d’enfants qui grandissait dans les années 1980. Partie histoire, partie célébration, « YOU ARE THE HERO » raconte plus de trois décennies de Fighting Fantasy. Écrit par Jonathan Green (auteur de sept titres Fighting Fantasy), ce livre monumental s’adressera à tous ceux qui ont passé un été pluvieux avec seulement deux dés, un crayon et un effaceur pour compagnie.

Jonathan Green a plus de 70 livres à son actif. Bien connu pour ses contributions à la gamme de livres-jeux , il a également écrit de la fiction pour des Doctor Who, Star Wars: The Clone Wars, Warhammer, Warhammer 40,000, Sonic the Hedgehog, Teenage Mutant Ninja Turtles, Moshi Monsters, LEGO et Judge Dredd. Il est le créateur de la série Pax Britannia pour Abaddon Books et a écrit huit romans dans cet univers steampunk.

Évolution du Livre-Jeu

En quarante ans d’existence, la façon dont on conçoit un livre-jeu a pourtant bien évolué. Il existe maintenant des règles de bon sens internationales dans le secteur de la fiction interactive, et les auteurs sont tenus de suivre ces normes pour éviter les erreurs commises dans le passé. Le principal reste d’avoir une bonne histoire, mais il est important de prendre en compte les règles pour éviter les erreurs commises dans le passé.

Depuis les premiers LDVELH, il y a eu plusieurs évolutions dans la conception et la production de ces livres.

Tout d’abord, il y a eu une évolution dans les normes et les règles de bon sens pour éviter les erreurs commises dans le passé. Cela a permis de garantir que les livres-jeux sont plus fiables et moins sujets à des erreurs de scénario.

Il y a aussi eu une évolution dans les mécanismes de jeu utilisés. Les premiers LDVELH utilisaient principalement des choix à faire à des embranchements spécifiques de l’hsitoire, mais au fil des ans, les auteurs ont commencé à utiliser des mécanismes de jeu plus complexes, tels que des énigmes à résoudre, des combats de dés et des mécanismes de statistiques pour les personnages.

Il y a eu une évolution dans les supports utilisés. Initialement publiés uniquement en format papier, les livres-jeux sont maintenant disponibles sur de nombreux supports différents, tels que les applications mobiles, les jeux vidéo et les jeux en ligne.

Enfin, il y a eu une évolution dans les thèmes et les genres abordés. Les premiers LDVELH se concentraient principalement sur les aventures de fantasy et les histoires de science-fiction, mais au fil des ans, les auteurs ont commencé à explorer des thèmes et des genres plus divers, tels que l’horreur, le suspense, la comédie, la romance et même l’éducation.

Malgré cela, les livres dont vous êtes le héros ont conservé leur popularité au fil des ans, et continuent d’attirer de nouveaux lecteurs. Les jeux vidéo et les applications mobiles ont également popularisé les livres-jeux en permettant aux joueurs de vivre des aventures interactives sur leurs écrans. Les livres-jeux sont aussi utilisés dans l’éducation pour enseigner les mathématiques, la science, la littérature et même les compétences de vie aux enfants.

Du livre-jeu au jeu vidéo

En résumé, Ian Livingstone et Steve Jackson ont créé un genre de livre qui a révolutionné la façon dont les gens lisent et vivent des histoires. Leur travail a inspiré de nombreux auteurs à poursuivre leur passion pour les livres-jeux, et cela continue d’être une discipline en constante évolution avec des règles de bon sens internationales pour éviter les erreurs commises dans le passé. Leur impact sur la littérature interactive est indéniable et leur héritage continue de vivre à travers les nouvelles générations de lecteurs et les nouvelles formes d’expériences interactives.

En plus de l’impact sur l’industrie littéraire, les livres-jeux de Ian Livingstone et Steve Jackson ont également eu un impact sur l’industrie du jeu vidéo. Leurs livres ont inspiré de nombreux développeurs de jeux vidéo à créer des jeux d’aventure interactifs, où les joueurs peuvent prendre des décisions qui influencent le cours de l’histoire. Les jeux d’aventure à choix multiple sont devenus un genre populaire dans l’industrie du jeu vidéo, et ont été adaptés en séries télévisées et films.

En somme, Ian Livingstone et Steve Jackson ont créé un genre de livre qui a révolutionné la façon dont les gens lisent et vivent des histoires. Leur impact sur l’industrie littéraire et les jeux vidéo est indéniable et leur héritage continue de vivre à travers les nouvelles générations de lecteurs et les nouvelles formes d’expériences interactives.

Sources : « Créer une arborescence dans un Livre dont vous êtes le héros » sur Radio France.

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