BlenRig permet l’auto-rigging et le skinning sous Blender, y compris un système avancé de gestion faciale.
Il s’agit de la première release publique qui vient d’être lancée. Actuellement, il ne peut être utilisé que pour les bipèdes mais la suite est en développement.
BlenRig est disponible pour tous sous licence GPL.
Les abonnés au Blender Cloud (payant) ont à disposition un guide détaillé.
Configuration requise pour l’animation:
Processeur minimal: Intel i3 ou équivalent AMD –> un caractère de haute résolution pourra atteindre 24 fps.
Processeur recommandé: Intel i7 ou AMD équivalent–> les personnages en haute définition sont à 35 fps.
Les versions basse résolution peuvent fonctionner à 50 fps.
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