par Bénicourt | 4 Juin 2020 | Création de jeux vidéo, Unity |
Solarlune, c’est un développeur qui m’a pas mal inspiré pour mon premier livre sur Blender. En février 2020, il a publié son premier jeu « commercial » sous Steam: Bloody Rally Show. Le jeu a été réalisé sous Unity, sur son temps libre. Estimant avoir fait...
par Bénicourt | 9 Jan 2020 | La vie du blog |
Hier soir, en allant me coucher, j’ai repensé à toutes ces fantastiques possibilités de “faire surgir, émerger, naître à la réalité” tout un monde intérieur, organique, mystique… Et de lui donner une réalité tangible sur papier, en illustration, et enfin… en 3D...
par Bénicourt | 22 Juil 2019 | Industrie du jeu et métiers |
La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer...
par Bénicourt | 5 Fév 2019 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash...
par Bénicourt | 12 Oct 2018 | La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Aujourd’hui, Jean Meli, dit « Meletou » du blog passion3D.com me rejoint pour présenter son tout dernier jeu: « BMX Cycling », un jeu qu’il a réalisé en 3 semaines sous Unreal Engine 4. Le but: en inspirer d’autres à la démarche de création de jeux...