Archives par mot-clé : Github

Un plugin de gestion de textures volumétriques pour Unreal Engine

Ryan Bruck présente un plu­g­in Unre­al Engine qui per­met de mod­élis­er des objets volumétriques et de les pein­dre, et cela fonc­tionne égale­ment en VR ! Le plu­g­in peut-être téléchargé ici (60MB) — il y a aus­si la ver­sion Github. Toutes les expli­ca­tions sont don­nées lors du livestream. Je vous pro­pose une petite intro­duc­tion à ce livestream si vous le trou­vez un peu long (1H21).

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Étude des travaux de Geohot sur les véhicules autonomes

Il y a quelques temps je vous avais présen­té le véhicule autonome de Geo­hot, cet hack­er améri­cain qui s’est fait con­naître pour ses travaux sur le déver­rouil­lage de l’i­Phone ain­si que pour avoir été le pre­mier à pirater la PlaySta­tion 3. Quand j’ai écrit cet arti­cle (et tourné cette vidéo), je ne con­nais­sais pas les détails de l’im­plé­men­ta­tion de l’IA du véhicule de COMMA.AI (c’est le nom de sa boite). Depuis, plusieurs codes source ont été releasés sur Github. Je n’avais pas aban­don­né l’idée de fouin­er un peu plus en détail… et je n’ai pas été déçu…

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AirSim: un simulateur de drone sous UE4 couplé à Pixhawk

Ceci n’est pas un arti­cle sur un sim­ple sim­u­la­teur de drones… non, cela va beau­coup plus loin. Il s’ag­it ici de simuler un drone, tout en récupérant un max de don­nées de vol, et en étant cou­plé à un logi­ciel d’au­to-pilotage. Bref, cela va être l’oc­ca­sion pour moi de vous présen­ter Air­Sim qui a été dévelop­pé par Microsoft, mais aus­si le pro­jet Pix­hawk qui est un pro­jet en Open Hard­ware d’un ensem­ble per­me­t­tant de créer son pro­pre drône avec caméra et télé­com­mande et per­me­t­tant de don­ner un peu d’au­tonomie à ce drone. Vous êtes prêts, car ça va être pas­sion­nant 😉

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Le code source de CryEngine est maintenant disponible sur GitHub

Le stu­dio de développe­ment Cry­tek a ren­du la dernière ver­sion (5.1 ) de son moteur disponible via  GitHub. Le code source com­plet pour CryENGINE est donc télécharge­able — si vous avez envie de met­tre le nez dedans !

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PhysX : le code source disponible gratuitement !

Cela a été annon­cé durant la GDC 2015, après les bonnes news sur UE4, Uni­ty et Source 2. PhysX, dévelop­pé par NVIDIA, se met à la même mode : son code source est disponible et c’est gra­tu­it !

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Ce moteur physique est disponible pour les plate­formes Win­dows, Lin­ux, OS X et Android (en plus des con­soles de jeux, mais elles sont exclues de cette ouver­ture).

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