Archives par mot-clé : Github

Un plugin de gestion de textures volumétriques pour Unreal Engine

Ryan Bruck présente un plu­g­in Unre­al Engine qui per­met de mod­élis­er des objets volumétriques et de les pein­dre, et cela fonc­tionne égale­ment en VR ! Le plu­g­in peut-être téléchargé ici (60MB) — il y a aus­si la ver­sion Github. Toutes les expli­ca­tions sont don­nées lors du livestream. Je vous pro­pose une petite intro­duc­tion à ce livestream si vous le trou­vez un peu long (1H21).

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Étude des travaux de Geohot sur les véhicules autonomes

Il y a quelques temps je vous avais présen­té le véhicule autonome de Geo­hot, cet hack­er améri­cain qui s’est fait con­naître pour ses travaux sur le déver­rouil­lage de l’iPhone ain­si que pour avoir été le pre­mier à pirater la PlaySta­tion 3. Quand j’ai écrit cet arti­cle (et tourné cette vidéo), je ne con­nais­sais pas les détails de l’implémentation de l’IA du véhicule de COMMA.AI (c’est le nom de sa boite). Depuis, plusieurs codes source ont été releasés sur Github. Je n’avais pas aban­don­né l’idée de fouin­er un peu plus en détail… et je n’ai pas été déçu…

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AirSim: un simulateur de drone sous UE4 couplé à Pixhawk

Ceci n’est pas un arti­cle sur un sim­ple sim­u­la­teur de drones… non, cela va beau­coup plus loin. Il s’agit ici de simuler un drone, tout en récupérant un max de don­nées de vol, et en étant cou­plé à un logi­ciel d’auto-pilotage. Bref, cela va être l’occasion pour moi de vous présen­ter Air­Sim qui a été dévelop­pé par Microsoft, mais aus­si le pro­jet Pix­hawk qui est un pro­jet en Open Hard­ware d’un ensem­ble per­me­t­tant de créer son pro­pre drône avec caméra et télé­com­mande et per­me­t­tant de don­ner un peu d’autonomie à ce drone. Vous êtes prêts, car ça va être pas­sion­nant 😉

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Le code source de CryEngine est maintenant disponible sur GitHub

Le stu­dio de développe­ment Cry­tek a ren­du la dernière ver­sion (5.1 ) de son moteur disponible via  GitHub. Le code source com­plet pour CryENGINE est donc télécharge­able — si vous avez envie de met­tre le nez dedans !

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PhysX : le code source disponible gratuitement !

Cela a été annon­cé durant la GDC 2015, après les bonnes news sur UE4, Uni­ty et Source 2. PhysX, dévelop­pé par NVIDIA, se met à la même mode : son code source est disponible et c’est gra­tu­it !

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Ce moteur physique est disponible pour les plate­formes Win­dows, Lin­ux, OS X et Android (en plus des con­soles de jeux, mais elles sont exclues de cette ouver­ture).

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