Archives par mot-clé : internet

Webkit et les autres moteurs de rendu HTML

WebKit est une bib­lio­thèque logi­cielle issue du pro­jet Safari (et plus pré­cisé­ment, un fork du moteur de ren­du KHTML du pro­jet KDE util­isé notam­ment dans le nav­i­ga­teur Kon­queror à l’o­rig­ine) qui a été ren­due open source en 2005. Elle per­met aux développeurs d’in­té­gr­er facile­ment un moteur de ren­du de pages Web dans leurs logi­ciels. Elle est sous licence BSD et GNU LGPL et util­is­able sous Mac Os X, Win­dows et lin­ux.

La prin­ci­pale util­i­sa­tion de Webkit est la créa­tion de nav­i­ga­teurs web, et nom­breux sont ceux qui ont été conçus avec cette bib­lio­thèque dont Safari, Opéra, Android, Juman­ji, … Fire­fox util­isant Gecko va prochaine­ment pren­dre en charge ses prin­ci­pales spé­ci­ficités, par l’in­ter­mé­di­aire des pré­fix­es CSS.

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Fiddler, proxy HTTP pour intercepter les données entre site web et PC

Fid­dler (fork de Fid­dler­Cap) est un proxy HTTP (ajouté aux nav­i­ga­teurs web) per­me­t­tant d’in­ter­cepter, d’analyser et même de mod­i­fi­er à la volée toutes les requêtes et échanges entre un PC et un serveur Web.

C’est l’outil qui a été util­isé pour per­me­t­tre de détourn­er la pro­tec­tion de la Nin­ten­do Switch et accéder à Youtube. Cela fonc­tionne d’ailleurs avec tout appareil pas­sant par un accès Wifi où une demande d’au­tori­sa­tion peut-être demandé (qui passe par le nav­i­ga­teur web).

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Janus VR, Un navigateur Internet qui transforme le web en salle VR (métaver)

Janus VR, créé par James McCrae, per­met d’ex­plor­er le Web en VR de façon orig­i­nale. C’est une sorte de métaver, chaque page inter­net devenant une salle en réal­ité virtuelle. Un métaver est un monde virtuel fic­tif décrit dans le roman Snow Crash– Le Samouraï virtuel, paru en 1992, de Neal Stephen­son.

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Les écoles du jeu vidéo — cuvée 2015

Selon le Syn­di­cat Nation­al du Jeu Vidéo (SNJV), le secteur a le vent en poupe. 83,6% des entre­pris­es du secteur sont con­fi­antes et près de la moitié recrutera en 2016, à votre tour?

Il y a une cinquan­taine de for­ma­tions dans le jeu vidéo. De ce fait, le  le SNJV vient de met­tre en place un réseau des écoles et a mis en place une charte nationale avec un cahi­er des charges pour les écoles du secteur. Le syn­di­cat délivre ensuite un label aux for­ma­tions qui le respectent. Actuelle­ment, sept étab­lisse­ments sont entrés dans le réseau et d’autres devraient suiv­re.

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