Archives par mot-clé : Livre

Point Techno: Petite présentation en vidéo du Blender Game Engine

Blender est un logi­ciel gra­tu­it et Open Source de mod­éli­sa­tion, d’ani­ma­tion et de ren­du 3D. Il est disponible dans de nom­breuses langues et sur de nom­breuses plates-formes dont Microsoft Win­dows, Lin­ux et Mac OS.

«Blender Game Engine» (BGE), est un moteur de jeu inté­gré à l’outil Blender. Il gère la logique du jeu, c’est-à-dire, la pos­si­bil­ité de pro­gram­mer les inter­ac­tions entre les entités du jeu, et ce, sans avoir à align­er une seule ligne de code.

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Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vrai­ment bavé sur ce tome… mais tous les objec­tifs que je m’é­tais fixés sont atteints. Y‑a tout ce que je voulais y met­tre !
En pré­com­mande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livrai­son début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudi­er tout ce qu’il est néces­saire de con­naître pour créer un jeu mul­ti­joueurs en ligne ou une appli­ca­tion de tra­vail col­lab­o­ratif en réal­ité virtuelle. La mécanique reste stricte­ment la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous met­trons en place des out­ils réu­til­is­ables pour vos pro­jets, exclu­sive­ment en util­isant les Blue­prints et en s’ap­puyant quelques plu­g­ins pour combler les fonc­tion­nal­ités man­quantes.

Au Som­maire: un pro­jet mul­ti-postes en 5 min­utes, un tour d’hori­zon com­plet des mécan­ismes de répli­ca­tion (RPC, Reli­a­bil­i­ty, Rel­e­van­cy et Per­sis­tance, Rep Noti­fy, etc.), décou­verte de l’Online Sub­sys­tem, mise en place d’un Frame­work Mul­ti­joueurs avec Lob­by, déploiement d’un serveur dédié (Win­dows, Mac, Lin­ux), créa­tion d’un chat textuel et vocal, enreg­istrement de ciné­ma­tiques avec l’Instant Replay, out­ils de Pro­fil­ing Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Pho­ton Engine, XtraL­ife BaaS, Android, iOS, Ama­zon EC2, GameLift, Game­Cir­cle, Face­book, Ocu­lus, PS4, Xbox One et Switch), ain­si que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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La nouvelle version du guide d’hygiène informatique

L’ANSSI vient de met­tre à jour son “guide d’hy­giène infor­ma­tique” réca­pit­u­lant en 42 mesures beau­coup d’aspects de la sécuri­sa­tion des postes de tra­vail et des réseau.

Ce livre gra­tu­it et télécharge­able ici est des­tiné aux entre­pris­es mais il peut vous servir de sup­port pour votre util­i­sa­tion au quo­ti­di­en.

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Youtube & la chaine du savoir

Bon, dans le titre je par­le de Youtube, mais je pour­rais tout aus­si bien par­ler des autres comme dai­ly­mo­tion ou Vimeo, c’est juste que YT a une place si impor­tante aujour­d’hui que c’est comme par­ler de Google comme moteur de recherche.

Capture d'écran 2016-06-27 01.18.42

Je me demande depuis pas mal de temps quelle est la place de YT dans la trans­mis­sion du savoir… est-ce vrai­ment un média où l’on peut par­ler de tout, ou bien est-ce qu’on fait vite face à des lim­ites ? J’ai eu du mal à m’y met­tre car cela demande une sorte d’a­ban­don de son intim­ité — cela force à se dévoil­er, surtout que je n’ai pas envie de jouer la comédie, ce n’est pas le but.  Quand j’ai démar­ré, mon objec­tif était de touch­er des gens qui lisent peu: je ne les toucherai ni par mes livres, ni par mon blog. Les jeunes sem­blent de moins en moins lire… Est-ce l’avenir qui nous attend ? Va t‑on repass­er à une forme d’en­seigne­ment oral, comme à l’époque où l’im­primerie n’avait pas encore vu le jour… ou même avant les pre­miers écrits ?

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Le jeu vidéo indépendant en 2015 : Portraits de créateurs

William Bertin, rédac­teur en chef et co-créa­teur du site Game Side Sto­ry vous présente 10 créa­teurs de jeux indés.

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