par Bénicourt | 25 Nov 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux |
Le moteur de jeu de Blender, le Blender Game Engine, est de plus en plus apprécié par les milieux francophones. Flossmanuals Francophone, soutenu par l’Organisation Internationale de la Francophonie, a produit avec 14 participants un manuel sur le moteur temps réel...
par Bénicourt | 1 Juil 2014 | Création de jeux vidéo, Sociologie du Jeu |
Extrait de « Créez vos propres jeux 3D comme les pros » aux éditions Graziel: « La gestion de la difficulté est un point important du Game Design et peut être directement gérée par le Level Design. On a tendance à dire que les jeux sont de plus en plus faciles. Ce qui...
par Bénicourt | 30 Mai 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Modéliser un niveau complet de jeu peut prendre un temps non négligeable si on envisage de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est constituée de cases que l’on nomme généralement «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes...
par Bénicourt | 29 Mai 2014 | Blender / Game Engine |
La recette permettant de créer ces effets spéciaux est dans le livre « Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine » aux éditions Graziel....
par Bénicourt | 22 Mai 2014 | Actualités |
L’ Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFVJ) n’est plus à présenter. Elle a pour objet de favoriser l’emploi et la création d’entreprise au sein de la communauté française des concepteurs, producteurs, éditeurs et distributeurs d’œuvres...