Archives par mot-clé : moteur de jeux

Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

II y a une semaine, je vous par­lais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présen­té il y a 2 ans, car il vient de pass­er en ver­sion 0.5 (2 ver­sions de Blender sup­port­ées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créa­teur par­le de la plus grosse maj à ce jour ! On en par­le durant la pause café et je te présente les prin­ci­pales nou­veautés tout en revenant sur l’histoire de ce moteur. Et on par­lera aus­si d’Eevee et du poten­tiel avec Armory.

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Le code source de CryEngine est maintenant disponible sur GitHub

Le stu­dio de développe­ment Cry­tek a ren­du la dernière ver­sion (5.1 ) de son moteur disponible via  GitHub. Le code source com­plet pour CryENGINE est donc télécharge­able — si vous avez envie de met­tre le nez dedans !

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Xsens bientôt intégrée à Unreal Engine

Xsens, spé­cial­iste des solu­tions de motion cap­ture iner­tielle (cos­tume avec plusieurs cap­teurs qui enreg­istrent les mou­ve­ments, sans caméra externe) a annon­cé leur col­lab­o­ra­tion avec IKine­ma et Epic games lors de la Game Devel­op­ers Con­fer­ence 2016.

LOGO XSens def FC

Cette alliance tech­nologique intè­gre la tech­nolo­gie de cap­ture de mou­ve­ment de Xsens (Xsens MVN) dans Unre­al Engine 4 en util­isant le Live­Ac­tion de IKine­ma. Con­jugué à Face­ware, la prise en charge des mou­ve­ments du vis­age est aus­si de la par­tie !

Con­tin­uer la lec­ture de Xsens bien­tôt inté­grée à Unre­al Engine

Voxels et génération procédurale sous Unreal Engine 4: MinecraftLike

John Alca­traz (atten­tion, décon­nez pas avec son nom, il est pas com­mode — non, je déconne, je ne le con­nais pas) a recréé un univers sem­blable à celui de Minecraft en util­isant le moteur  Unre­al Engine 4. Vous pou­vez le voir dans la vidéo ci dessous et le jeu est disponible en télécharge­ment (pas le code source toute­fois).

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