Archives par mot-clé : UE4

Sortie de la Unreal Engine 4.21 Preview

Bon, nous traiterons plus en détail des élé­ments de la v4.21 d’Un­re­al Engine quand elle sor­ti­ra, mais nous pou­vons d’ores et déjà dis­cuter des prin­ci­paux élé­ments qu’on devrait y retrou­ver. Ben oui, la 4.21 pre­view est dis­po en télécharge­ment depuis quelques jours ! Je vous rap­pelle qu’une Pre­view n’est pas util­is­able en pro­duc­tion, elle n’est des­tinée qu’aux tests.

Con­tin­uer la lec­ture de Sor­tie de la Unre­al Engine 4.21 Pre­view

Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty vs Unre­al Engine: le choc des titans vu par Quix­el Megas­cans

L’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-parcours !

L’ate­lier 4 est enfin disponible ! La physique débar­que (champs de force, explo­sions, etc.). Des enne­mis à gogo, mais surtout à dégom­mer… des pièges, des pro­jec­tiles, des truc qui découpent, qui écrasent, le tout en apprenant à deal­er avec les mécan­ismes d’héritage en Blue­print et la créa­tion de com­posants. Quel ate­lier ! (je n’en voy­ais plus le bout). C’est le bon moment pour faire un petit bilan à mi-par­cours (encore 4 ate­liers à sor­tir).

Con­tin­uer la lec­ture de L’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-par­cours !

Gratuit: un Framework de jeu RPG pour Unreal Engine 4 par Epic Games

Epic a dif­fusé il y a quelques semaines sur le mar­ket­place le frame­work com­plet d’un jeu type RPG. Il est acces­si­ble gra­tu­ite­ment et a été opti­misé pour les mobiles (android et iOS). Je n’avais pas encore eu le temps d’aller y jeter un coup d’oeil. Je vous pro­pose qu’on regarde ça ensem­ble.

Con­tin­uer la lec­ture de Gra­tu­it: un Frame­work de jeu RPG pour Unre­al Engine 4 par Epic Games

V‑EZ Simplifie Vulkan

Bon, je vous ai par­lé plusieurs fois de Vulkan sur mon blog. En quelques mots, Vulkan est le nom de la bib­lio­thèque de hautes per­for­mances pour le GPU qui vient douce­ment rem­plac­er OpenGL… qui devrait même assur­er la fusion avec la ver­sion ES pour le mobiles.

Pour le reste, je vous en par­le en vidéo, et je vous mon­tre surtout un exem­ple de code source pour affich­er une prim­i­tive sim­ple comme un tri­an­gle, à la fois sous Vulkan, avec V‑EZ, et à l’an­ci­enne avec OpenGL+Glut.  On par­le aus­si de Vulkan sous Unre­al Engine 4.  Et puis, on con­clut sur le “faut-il appren­dre Vulkan comme avant on appre­nait OpenGL (qui est mort)?”

Con­tin­uer la lec­ture de V‑EZ Sim­pli­fie Vulkan