Archives par mot-clé : Unreal Engine

Unreal Engine 4 et MakeHuman

Un petit cor­rec­tif pour les cahiers d’Unreal Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… com­ment exporter de Make Human 1.1.1 à Unre­al Engine 4.21 :

UE4 : Tout plein d’assets gratuits viennent d’arriver sur le MarketPlace

Au cas où cela vous aurait échap­pé, Epic Games vient d’annoncer il y a 2 jours une nou­velle série de packs gra­tu­its disponibles sur le mar­ket­place.

Voici quelques élé­ments qui ont retenu mon atten­tion:

La liste com­plète est disponible ici.

Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Aujourd’hui, nous allons voir com­ment créer une appli­ca­tion ou un jeu qui va automa­tique­ment ouvrir des ports sur les rou­teurs des joueurs, leur per­me­t­tant ain­si d’héberger des appli­ca­tions ou des par­ties mul­ti­joueurs. L’exemple est don­né avec Unre­al Engine, mais peut servir par ailleurs.

J’en prof­ite d’une ques­tion que m’a posée mon ami Damien pour partager ma réponse avec vous. C’est une nou­velle caté­gorie d’articles (“étude de cas”) que vous allez retrou­ver sur ce blog, car pour moi, cela demande peu d’efforts et que mes répons­es peu­vent prof­iter à d’autres que ceux qui me l’ont posées. Je reçois une cen­taine de deman­des comme celles-ci par semaine, donc vous pou­vez tou­jours ten­ter votre chance, mais vous com­pren­drez que j’ai ten­dance à dépan­ner prin­ci­pale­ment mes clients et mes con­tacts réguliers.  Mais ça arrive, donc n’hésitez pas… si le thème me branche, il se peut même que vous deve­niez pri­or­i­taire.

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Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

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L’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-parcours !

L’atelier 4 est enfin disponible ! La physique débar­que (champs de force, explo­sions, etc.). Des enne­mis à gogo, mais surtout à dégom­mer… des pièges, des pro­jec­tiles, des truc qui découpent, qui écrasent, le tout en apprenant à deal­er avec les mécan­ismes d’héritage en Blue­print et la créa­tion de com­posants. Quel ate­lier ! (je n’en voy­ais plus le bout). C’est le bon moment pour faire un petit bilan à mi-par­cours (encore 4 ate­liers à sor­tir).

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