par Bénicourt | 21 Mai 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
L’équipe qui avait concocté DeepVoid, nous informe de l’avancée de leurs travaux sur le jeu Helium Rain et nous a donné quelques infos sur les processus de création du jeu. J’ai pu consulter divers documents et m’entretenir avec l’un des...
par Bénicourt | 20 Mai 2016 | Mathématiques et Sciences, Programmation |
Bon, vous vous doutez bien que ce n’est pas en un article que nous allons faire le tour des fractales. Mon objectif, c’est de vous expliquer ce qu’est une fractale et comment on peut la dessiner en programmation. Après, c’est un domaine vaste...
par Bénicourt | 19 Mai 2016 | Intelligence Artificielle |
Je vous propose de discuter un peu autour d’une vidéo de David Louapre (chaine youtube ScienceEtonnante) sur le deep learning. C’est tellement bien présenté et amené et que je préfère l’utiliser comme base de réflexion ici. Nous avons déjà discuté du...
par Bénicourt | 18 Mai 2016 | Divers |
Ah? On parle plus informatique? Mais si! Vous pouvez programmer tous vos objets courants, donc pourquoi pas votre vélo? Je ne parle pas de lui dire où aller et qu’il revienne vous voir après avoir fait son tour tout seul pendant que votre Runastic Road Bike...
par Norina Ghirar | 17 Mai 2016 | Illustrations et 2D |
Natron, le logiciel opensource de compositing vidéo (Linux, MacOSX, Windows) de l’INRIA a lancé sa nouvelle version en avril 2016. Nous vous avions déjà parlé de ce logiciel dans un précédent article. Pour ceux qui ne le savent pas, le compositing image est...