Tous les articles par greg

Présentation d’Unreal Engine 4 lors d’une conférence

Voici une con­férence en français présen­tant le kit de développe­ment d’Unre­al Engine 4, les nou­veautés, etc.

Con­tin­uer la lec­ture de Présen­ta­tion d’Unreal Engine 4 lors d’une con­férence

Dino Crisis X‑Demo (Blender Game Engine)

Voici une petite démo d’un jeu créé par un fan de la série.

Con­tin­uer la lec­ture de Dino Cri­sis X‑Demo (Blender Game Engine)

Création d’un niveau type Diablo avec Blender

Mod­élis­er un niveau com­plet de jeu peut pren­dre un temps non nég­lige­able si on envis­age de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est con­sti­tuée de cas­es que l’on nomme générale­ment «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes à côté des autres que l’on va génér­er notre monde. Chaque tuile est une image car­rée: herbe, route, bor­ds de chemin, arbre, mur en pierre, etc. Ain­si, pour créer un niveau, il suf­fi­ra de créer les tuiles de base et de les assem­bler dans un tableau.

Con­tin­uer la lec­ture de Créa­tion d’un niveau type Dia­blo avec Blender

Dorian sur le réalisme des jeux vidéo

Les jeux sont de plus en plus beaux, de plus en plus proches de la réal­ité. Mais est-ce pour autant qu’ils sont réal­istes ? Dori­an se pose aujour­d’hui la ques­tion dans son émis­sion.

Con­tin­uer la lec­ture de Dori­an sur le réal­isme des jeux vidéo

Philippe Ulrich sur les débuts du jeu Dune

Inter­view très intéres­sante dans laque­lle Phil explique com­ment s’est négo­ciée la créa­tion du jeu avec les améri­cains. Il faut avoir les nerfs solides pour tra­vailler dans de telles con­di­tions.

Con­tin­uer la lec­ture de Philippe Ulrich sur les débuts du jeu Dune