par Bénicourt | 18 Déc 2014 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
Cela fait des années que je pense à ce projet, sans lui avoir donné de nom. C’est chose faite, le projet s’appellera « Lost Colonies ». Il s’agit d’une sorte de mix entre Sim City et Age of the Empire, un peu comme Banished. L’idée à la base,...
par Bénicourt | 17 Déc 2014 | Histoire du Jeu vidéo, Retrogaming |
Habituellement, je ne vous parle pas trop de jeux vidéo sauf quand il s’agit de mettre ne lumière les fonctionnalités du moteur sur lesquels ils tournent. Cette fois-ci j’ai envie de vous parler du jeu « Evoland » car je trouve son concept très original....
par Bénicourt | 16 Déc 2014 | Actualités, Création de jeux vidéo |
Banished est un city-builder à la fois réaliste, subtil et addictif où vous gérez un groupe de villageois en partant de rien, au beau milieu de la nature. Votre but sera simplement d’accroître le nombre de vos villageois et de les faire prospérer, en leur assignant un...
par Bénicourt | 16 Déc 2014 | Divers |
La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d’enregistrer les positions et rotations d’objets ou de membres d’êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur...
par Bénicourt | 15 Déc 2014 | Blender / Game Engine, La vie du blog |
Bon, juste une petite présentation, j’ajouterai plus tard les vidéos correspondant aux différents jeux développés dans le livre, ainsi que les principales recettes....