par Bénicourt | 26 Déc 2014 | Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
Well, we promised to communicate as soon as possible on the development of the project, so we decided to share with you the first import test wheeledGrabber robot modeled by Seb with Blender and controlled by Unreal Engine 4. We did not use any particular template. We...
par Bénicourt | 23 Déc 2014 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Programmation, Unreal Engine 4 |
Planets3, qui utilise la technologie des voxels pour le rendu, fonctionne désormais sous Unreal Engine 4. Je ne vous présente plus ce moteur de jeu spectaculaire (probablement le meilleur du marché), mais c’est assez rare de voir un moteur de jeu utiliser la...
par Bénicourt | 20 Déc 2014 | Unreal Engine 4 |
Bon, ça va très vite, les assets sont déjà prêts, mais reste que tout le paysage est modelé durant la vidéo. Ça donne un aperçu de la puissance d’Unreal Engine 4....
par Bénicourt | 19 Déc 2014 | Actualités, Unreal Engine 4 |
Ce matin, alors que je galérais sur l’export HTML5 et Android, j’ai eu la bonne surprise de constater que la version 4.7 était téléchargeable en avant-première ! Mais qu’apporte cette nouvelle mouture ? Possibilité d’édition des calques...
par Bénicourt | 19 Déc 2014 | Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
L’export HTML5 est encore une fonction expérimentale du moteur Unreal Engine 4.6, ce n’est donc pas directement accessible depuis l’éditeur. Pour utiliser l’export web, il est nécessaire de recompiler les sources de l’éditeur avec...
par Bénicourt | 18 Déc 2014 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
Cela fait des années que je pense à ce projet, sans lui avoir donné de nom. C’est chose faite, le projet s’appellera « Lost Colonies ». Il s’agit d’une sorte de mix entre Sim City et Age of the Empire, un peu comme Banished. L’idée à la base,...