par Bénicourt | 19 Mai 2017 | Matériel |
L’objectif est ici de définir quel machine « moyenne », c’est à dire en faisant un rapport performances/prix le plus élevé possible – dit autrement, comment faire une machine haut de gamme en y mettant le moins d’argent possible.Et bien...
par Norina Ghirar | 30 Avr 2017 | Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
Il y a quelques temps, je vous avais pondu un billet sur l’utilisation d’Unreal Engine en entreprise, c’était suite à une présentation d’UE à la GDC 2016 où l’on voyait Mc Laren, Toyota, Hammerhead, mais aussi la Nasa utiliser Nous avions...
par Norina Ghirar | 24 Avr 2017 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D |
Blender est de plus en plus utilisé pour l’animation 3D. De nombreuses entreprises d’animation l’utilisent et participent à son développement. Blender Cycles est souvent mis en avant par ces acteurs grâce à sa simplicité et son rendu photoréaliste....
par Bénicourt | 20 Avr 2017 | Unity, Unreal Engine 4 |
Et au passage… je vous redonne la mienne ? Il y a quelques années, j’ai écrit un article pour expliquer mes motivations concernant l’étude d’Unreal Engine par rapport à Unity. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans...
par Norina Ghirar | 25 Mar 2017 | Divers |
Il en existe un peu partout dans le monde. Environ un tiers de la population mondiale vit dans un habitat en terre aujourd’hui. Cela sort un peu du cadre habituel des articles, mais comme vous le savez, j’ai construit ma maison en paille et terre. J’ai une...