par Bénicourt | 27 Mai 2018 | Création de jeux vidéo, Retrogaming |
Aujourd’hui, on ne va pas parler de 3D, mais de 3D Isométrique…Enfin, de 2D… ben oui, pas la 3D isométrique vue par un architecte, en vue « orthographique », mais celle qu’on a désigné par 3D Isométrique dans le monde du jeu vidéo. Remarque, même là,...
par Norina Ghirar | 21 Août 2017 | Actualités, Unreal Engine 4 |
Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15...
par Norina Ghirar | 30 Avr 2017 | Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
Il y a quelques temps, je vous avais pondu un billet sur l’utilisation d’Unreal Engine en entreprise, c’était suite à une présentation d’UE à la GDC 2016 où l’on voyait Mc Laren, Toyota, Hammerhead, mais aussi la Nasa utiliser Nous avions...
par Bénicourt | 3 Fév 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un workflow automatisé pour convertir des modèles haute résolution en modèles low-poly optimisés pour le jeu. Il s’agit d’une version modifiée de Blender qui comprend divers scripts pour permettre la création...
par Bénicourt | 9 Sep 2015 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Bien qu’Epic Games propose un plug-in officiel pour supporter Leap Motion dans son moteur Unreal Engine 4, il reste limité. Getnamo a créé sa propre version avec des fonctions supplémentaires : personnage riggé, support complet d’Oculus Rift, assets de...