Archives par mot-clé : Facebook

Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vrai­ment bavé sur ce tome… mais tous les objec­tifs que je m’é­tais fixés sont atteints. Y‑a tout ce que je voulais y met­tre !
En pré­com­mande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livrai­son début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudi­er tout ce qu’il est néces­saire de con­naître pour créer un jeu mul­ti­joueurs en ligne ou une appli­ca­tion de tra­vail col­lab­o­ratif en réal­ité virtuelle. La mécanique reste stricte­ment la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous met­trons en place des out­ils réu­til­is­ables pour vos pro­jets, exclu­sive­ment en util­isant les Blue­prints et en s’ap­puyant quelques plu­g­ins pour combler les fonc­tion­nal­ités man­quantes.

Au Som­maire: un pro­jet mul­ti-postes en 5 min­utes, un tour d’hori­zon com­plet des mécan­ismes de répli­ca­tion (RPC, Reli­a­bil­i­ty, Rel­e­van­cy et Per­sis­tance, Rep Noti­fy, etc.), décou­verte de l’Online Sub­sys­tem, mise en place d’un Frame­work Mul­ti­joueurs avec Lob­by, déploiement d’un serveur dédié (Win­dows, Mac, Lin­ux), créa­tion d’un chat textuel et vocal, enreg­istrement de ciné­ma­tiques avec l’Instant Replay, out­ils de Pro­fil­ing Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Pho­ton Engine, XtraL­ife BaaS, Android, iOS, Ama­zon EC2, GameLift, Game­Cir­cle, Face­book, Ocu­lus, PS4, Xbox One et Switch), ain­si que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

Con­tin­uer la lec­ture de Sor­tie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Votre futur Jarvis: Alexa d’Amazon, Google Home et les Autres

Alexa Echo, le sys­tème d’in­tel­li­gence arti­fi­cielle d’A­ma­zon n’est pas encore disponible en France. De nom­breux con­struc­teurs (Ford, Volk­swa­gen, LG, Whirpool, Sam­sung, Huawei, Leno­vo, WeMo, Log­itech, Yama­ha, Atari…) aux Etats-unis, en Grande-Bre­tagne ou en Alle­magne l’ont déjà adop­té depuis son lance­ment en 2015, mais qu’est ce que c’est?

Con­tin­uer la lec­ture de Votre futur Jarvis: Alexa d’Amazon, Google Home et les Autres

Les casques de réalité virtuelle en 2015

Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez?

Une bataille a été lancée entre Sony, Sam­sung, Google, Microsoft,  HTC et Face­book (Ocu­lus) pour les parts de marché.

Con­tin­uer la lec­ture de Les casques de réal­ité virtuelle en 2015

Présentez vos modèles 3D sur Facebook en 3D Temps-réel

Petite info en pas­sant: Vous pou­vez désor­mais présen­ter vos mod­èles 3D à vos amis et con­tacts sur face­book après les avoir upload­és sur Sketch­fab. Ils seront ren­dus en 3D temps-réel (webGL/HTML5) pou votre plus grande gloire !

Pour rap­pel, Sketch­fab est un site d’héberge­ment et de lec­ture de fichiers 3D en ligne. Et c’est français à l’o­rig­ine ! Vous pou­vez vous inscrire gra­tu­ite­ment.

Con­tin­uer la lec­ture de Présen­tez vos mod­èles 3D sur Face­book en 3D Temps-réel

Oculus Rift : la Réalité virtuelle avec le Blender Game Engine

Vous avez tous enten­du par­ler de l’Ocu­lus Rift, ce casque doté d’une vision stéréo­scopique per­me­t­tant d’ex­plor­er des mon­des 3D avec une immer­sion impres­sion­nante. Mais con­nais­sez-vous son prix, ses capac­ités, com­ment se le pro­cur­er ? Et, est-ce que cela fonc­tionne avec le Blender Game Engine ? Com­ment y accéder quand on est développeur de jeux vidéo ?

Con­tin­uer la lec­ture de Ocu­lus Rift : la Réal­ité virtuelle avec le Blender Game Engine