Archives par mot-clé : Game Engine

Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

II y a une semaine, je vous par­lais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présen­té il y a 2 ans, car il vient de pass­er en ver­sion 0.5 (2 ver­sions de Blender sup­port­ées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créa­teur par­le de la plus grosse maj à ce jour ! On en par­le durant la pause café et je te présente les prin­ci­pales nou­veautés tout en revenant sur l’histoire de ce moteur. Et on par­lera aus­si d’Eevee et du poten­tiel avec Armory.

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Blend4Web: un configurateur pour Chevrolet

Je ne vous présente plus Blend4Web, ce moteur de jeu HTML5 alter­natif pour Blender. Il y a 2 ans, la Nasa l’avait util­isé pour faire une démo inter­ac­tive de Curios­i­ty. Blend4Web est prob­a­ble­ment le plus séduisant de ces moteurs alter­nat­ifs, car il est rel­a­tive­ment léger, entière­ment en HTML5 et ne se des­tine pas seule­ment au jeu vidéo. Blend4Web sup­porte le PBR (Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing) d’ailleurs. Cette fois-ci, c’est Chevro­let qui l’utilise pour présen­ter un con­fig­u­ra­teur de voiture.

Voilà, si vous voulez le tester c’est ici.  Bon, je vous l’accorde, cela reste assez lim­ité, mais cela mon­tre que la 3D Temps-réel en est vrai­ment à ses débuts dans le monde du com­merce. Dans tous les cas, cela me sem­ble bien plus intéres­sant de tester des con­fig­u­ra­tions comme celles-ci que de cocher des cas­es ou de rem­plir des for­mu­laires.

Epic avait présen­té un autre con­fig­u­ra­teur de voiture en util­isant Unre­al Engine, je vous avais fait un arti­cle là-dessus.

 

 

 

Créer un jeu 3D avec Blender mais en utilisant le moteur BDX et LibGDX

BDX est un moteur 3D de jeu Java inté­gré (addon) sous Blender et dévelop­pé par Goran Milo­vanovic (à l’origine) à par­tir de la LibGDX et gBul­let. L’avantage de BDX sur le moteur “offi­ciel” BGE est que vous obtenez un jeu com­pat­i­ble Win­dows, Lin­ux, OSX, mais égale­ment fonc­tion­nant sur les mobiles (Android, iOS) et en HTML5 — et ce, bien enten­du, grâce à LibGDX.

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Xsens bientôt intégrée à Unreal Engine

Xsens, spé­cial­iste des solu­tions de motion cap­ture iner­tielle (cos­tume avec plusieurs cap­teurs qui enreg­istrent les mou­ve­ments, sans caméra externe) a annon­cé leur col­lab­o­ra­tion avec IKine­ma et Epic games lors de la Game Devel­op­ers Con­fer­ence 2016.

LOGO XSens def FC

Cette alliance tech­nologique intè­gre la tech­nolo­gie de cap­ture de mou­ve­ment de Xsens (Xsens MVN) dans Unre­al Engine 4 en util­isant le Live­Ac­tion de IKine­ma. Con­jugué à Face­ware, la prise en charge des mou­ve­ments du vis­age est aus­si de la par­tie !

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Capcom Vancouver passe aussi à Unreal Engine 4

Cap­com Van­cou­ver util­i­sait jusqu’à main­tenant son moteur mai­son Pan­ta Rhei (avec son jeu témoin, Deep Down).  Ils ont finale­ment décidé d’utiliser Unre­al Engine 4 d’Epic Games pour tous ses prochains pro­jets.

Capcom Game Studio Vanc_ - https___www.capcomvancouver.com_careers_#

Le nou­v­el opus de la série Dead Ris­ing devrait ain­si être con­cerné, le stu­dio y faisant référence dans son annonce.

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