Archives par mot-clé : histoire

De nouvelles aspirations pour 2020 ?

Hier soir, en allant me couch­er, j’ai repen­sé à toutes ces fan­tas­tiques pos­si­bil­ités de “faire sur­gir, émerg­er, naître à la réal­ité” tout un monde intérieur, organique, mys­tique… Et de lui don­ner une réal­ité tan­gi­ble sur papi­er, en illus­tra­tion, et enfin… en 3D — ren­dre le tout dynamique, inter­ac­t­if et vis­itable en Réal­ité Virtuelle !

Tout cela vaut plus que tout le reste, c’est-à-dire, la tech­nique ! J’ai tou­jours été très attiré par la com­préhen­sion du fonc­tion­nement des choses, de leur nature pro­fonde, la pos­si­bil­ité de les démon­ter, les trans­former, les opti­miser. J’adore la tech­nolo­gie et les sci­ences. Mais plus le temps passe, plus j’ai envie d’ap­pli­quer mes con­nais­sances à des pro­jets créat­ifs et per­son­nels. Qu’est-ce qu’il y a de plus mer­veilleux que de trans­pos­er une par­tie de son imag­i­naire dans quelque chose de con­cret, partage­able avec autrui ? Et si je peux trans­former tout cela en une expéri­ence inter­ac­tive, éduca­tive et ludique, alors j’aurais dépassé mes espérances.

Au delà de l’aspect nar­ra­tion, inter­ac­tive ou non, il y a aus­si tout un autre monde, une sorte de passerelle entre le virtuel et le réel, c’est celui des sim­u­la­tions. Cela va de la sim­u­la­tion du vivant à l’en­traine­ment de robots virtuels en util­isant l’ap­pren­tis­sage automa­tique, en pas­sant par l’ap­pli­ca­tion de mod­èles math­é­ma­tiques à des proces­sus physiques.

Et puis, sans aller si loin… Rien que le côté 2D, l’écri­t­ure de nou­velles ou d’his­toires “dont vous êtes le héro”, en pas­sant par des web­séries, des ani­més… Des BD avec ou sans réal­ité aug­men­tée… Tout cela me donne envie et j’ai envie d’ap­porter ma con­tri­bu­tion.

Cela fait beau­coup de work­flow à met­tre en place et 2020 ne suf­fi­ra pas, mais c’est aus­si un change­ment de cap pour moi, à réalis­er douce­ment, pro­gres­sive­ment. Encore beau­coup de choses à appren­dre, mais cela en vaut le coup et cela me motive forte­ment !

Et vous, amis lecteurs, quels sont vos souhaits et bonnes réso­lu­tions pour cette nou­velle année ?

L’histoire d’Unreal

Avant de devenir l’un des meilleurs moteurs de jeux de tous les temps, Unre­al Engine était le moteur de jeu d’Un­re­al.

Bon, je vous l’ac­corde, tout à été mod­i­fié depuis — le core com­plet du moteur a été réécrit. Mais c’est tou­jours bon de voir tout ce chemin par­cou­ru, d’au­tant plus qu’Un­re­al était un jeu top à l’époque et per­son­nelle­ment, je n’au­rais jamais cru que je tra­vaillerais un jour sur le descen­dant de ce jeu… comme quoi, l’u­nivers est facétieux !

Con­tin­uer la lec­ture de L’histoire d’Unreal

La musique des jeux old school

J’ai trou­vé cette petite vidéo qui présente l’his­toire du son du jeu vidéo, sous un aspect tech­nique. Cela m’a rap­pelé l’époque pré-adlib où il fal­lait pren­dre son fer à soud­er, quelques résis­tances et reli­er sa chaine hifi à son port par­al­lèle (impres­sion) du PC pour se faire une carte sonore mai­son: c’é­tait vrai­ment top pour l’époque.Je crois que j’avais suivi l’as­tuce d’un groupe de démo­mak­ers… mais je ne me sou­viens plus lequel… dom­mage.

Con­tin­uer la lec­ture de La musique des jeux old school

Une crise du jeu vidéo touchant particulièrement les indies en 2016?

La péri­ode de 1982 à 1986  a vu le marché du jeu vidéo s’effondrer dans tous es domaines (con­soles, arcades..). De nom­breuses start-up (on appelait cela comme ça à l’époque ?) ont alors fer­mé.

Les indépen­dants craig­nent actuelle­ment une nou­velle crise, en effet, sur la plus grande plate-forme de jeu vidéo, Steam, les flux dimin­u­ent et en par­al­lèle, il y a une explo­sion de jeux en con­cur­rence.

Avec 30 ans d’écart, nous voyons la même sit­u­a­tion se repro­duire:  la sat­u­ra­tion du marché et donc une guerre des prix.

Con­tin­uer la lec­ture de Une crise du jeu vidéo touchant par­ti­c­ulière­ment les indies en 2016?

C’est quoi un moteur de jeu ?

On se retrou­ve aujour­d’hui avec total­gamer­comTV qui nous racon­te tout sur l’his­toire des moteurs graphiques de jeux vidéo, depuis le début des années 90 jusqu’aux dernières tech­nolo­gies Unre­al Engine, CryENGINE et autre Fros­bite. Bon, la vidéo date un peu puisqu’elle a un an et que depuis, on dis­pose de l’Un­re­al Engine 4, mais l’ex­pli­ca­tion reste val­able (sauf pour les tar­ifs qui ont totale­ment changé).

Con­tin­uer la lec­ture de C’est quoi un moteur de jeu ?