Archives par mot-clé : métier

Master Class: S’autoformer à Unreal Engine 4

Il y a quelques jours, j’ai pub­lié une mas­ter class inti­t­ulée “S’aut­o­former à Unre­al Engine 4”, mais cela traite d’un sujet un peu plus vaste comme le fait de savoir si l’outil est adap­té à son méti­er, à ses besoins, où et com­ment se for­mer, etc. Ce for­mat est assez plaisant (en tous cas pour moi) et je pense qu’il est com­plé­men­taire d’autres approches car on peut traiter de sujets de façon plus générale, plus glob­ale. Cela peut prof­iter à cer­tains pro­fes­sion­nelle­ment ou per­me­t­tre d’ori­en­ter des choix de car­rière. Ce for­mat  n’est pas dédié à des démon­stra­tions tech­niques de type tuto­riels.

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Les écoles du jeu vidéo — cuvée 2015

Selon le Syn­di­cat Nation­al du Jeu Vidéo (SNJV), le secteur a le vent en poupe. 83,6% des entre­pris­es du secteur sont con­fi­antes et près de la moitié recrutera en 2016, à votre tour?

Il y a une cinquan­taine de for­ma­tions dans le jeu vidéo. De ce fait, le  le SNJV vient de met­tre en place un réseau des écoles et a mis en place une charte nationale avec un cahi­er des charges pour les écoles du secteur. Le syn­di­cat délivre ensuite un label aux for­ma­tions qui le respectent. Actuelle­ment, sept étab­lisse­ments sont entrés dans le réseau et d’autres devraient suiv­re.

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Tu es collégien et tu souhaites devenir Game designer ?

Le game design­er occupe un poste clé dans la pro­duc­tion d’un jeu vidéo. C’est lui en effet qui conçoit le game­play, c’est-à-dire le con­cept, la mécanique du jeu et sa prise en main. Son pre­mier objec­tif est de ren­dre le jeu le plus attrac­t­if pos­si­ble.

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Le métier de développeur de jeux vidéo

Le développeur tra­vaille au sein d’une équipe créa­tive et tech­nique qui a pour rôle de créer un jeu vidéo de A à Z.  Ce spé­cial­iste de la pro­gram­ma­tion est chargé de traduire en code l’ensem­ble des spé­ci­fi­ca­tions de chaque jeu afin qu’il soit rapi­de et per­for­mant.  Le développeur de jeux vidéo tra­vaille en étroite col­lab­o­ra­tion avec le chef de pro­jet. Ensem­ble, ils étab­lis­sent un cahi­er des charges. Le développeur est ensuite chargé de pro­gram­mer les menus, les actions, les out­ils ain­si que toutes les inter­faces du jeu. Une fois le jeu ter­miné, il le teste afin de détecter les éventuels prob­lèmes ou imper­fec­tions. Il procède enfin à la cor­rec­tion des erreurs en faisant des mod­i­fi­ca­tions dans le code du jeu vidéo.

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Comment on fait un jeu vidéo ?

En à peine 5 min­utes, l’équipe de “Com­ment c’est fait” nous dévoile les couliss­es de la créa­tion d’un jeu vidéo.

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