par Bénicourt | 16 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
On lit un peu partout.. oui Unreal Engine supporte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rappelle toutefois qu’on peut commencer avec l’émulateur, c’est à dire...
par Bénicourt | 4 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Cette semaine, nous allons faire un point sur la technologie Tango de Google qui permet de faire de la Réalité Augmentée sur mobile. Puis, nous verrons un des derniers projets VR de Nvidia: Holodeck – la VR en Réseau ? Enfin, mauvaise nouvelle pour Samsung qui...
par Bénicourt | 10 Mar 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La réalité augmentée (RA ou AR pour les anglophones) permet d’ajouter à un environnement existant filmé par une caméra des objets 3D en surimposition, comme par exemple tester l’ajout de chaises dans une pièce existante (comme sur le site d’IKEA). Il...
par Norina Ghirar | 27 Sep 2016 | Culture Geek, Réalité virtuelle & augmentée |
FaceRig est un programme de réalité augmentée développé par Holotech Studios qui permet à toute personne munie d’une caméra d’incarner de manière numérique des personnages divers. Les personnages peuvent être utilisés en temps réel sur diverses plateformes...
par Bénicourt | 14 Juin 2016 | Blender / Game Engine, Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
Le HTC Vive a une caméra frontale, mais celle-ci n’est que peu utilisée encore. Elle permet d’afficher en surimpression l’environnement réel pour faire de la réalité augmentée. OpenVR permet de prendre en compte cette caméra désormais via son SDK...