Archives par mot-clé : Script

Master class: Construire des histoires pasionnantes avec la méthode Vogler

Ces derniers temps, j’ai beau­coup tra­vail­lé la nar­ra­tion, tout d’abord dans le cadre d’une série de nou­velles que j’écris depuis quelques années, puis pour con­seiller un ami sur ses romans, et aus­si parce que j’ai envie de tra­vailler sur des jeux d’aven­tures, des jeux sans pré­ten­tion, mais dont j’as­sur­erais la plus grande par­tie de la pro­duc­tion. J’ai amassé pas mal de notes, j’ai mis en pra­tique… et aujour­d’hui, je peux dire que j’ai vrai­ment pas mal pro­gressé. Après tout est relatif ! En tous cas, j’en ai prof­ité pour con­coc­ter une mas­ter class de 2H45 sur tout ce que j’ai appris dans le cadre de la méth­ode Vogler qui est appliquée à Hol­ly­wood. Je pense que cela peut servir à ceux qui veu­lent se lancer dans le domaine. Con­tin­uer la lec­ture de Mas­ter class: Con­stru­ire des his­toires pasion­nantes avec la méth­ode Vogler

Armory, un nouveau moteur temps réel pour Blender

Blender est sans con­teste la solu­tion 3D de mod­e­lage et d’an­i­ma­tions préférée de la com­mu­nauté Open Source. C’est aus­si l’une des plus active.

Armory est un moteur de 3D temps-réel qui est en cours de développe­ment et qui a été réal­isé pour Blender par Lubos Lenco. Il ne s’ag­it donc pas d’un développe­ment offi­ciel de la fon­da­tion blender.

Toute­fois, le moteur temps-réel Armory est entière­ment inté­gré dans Blender, le trans­for­mant en un out­il com­plet de créa­tion de con­tenu en temps réel. Cela per­met d’avoir un flux de tra­vail unifié du début à la fin, évi­tant ain­si les exténu­antes opéra­tions d’exportation, impor­ta­tion.

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Les caméras RealSense et leur SDK pour UE4

Les caméras Intel RealSense utilisent la lumière infrarouge pour cal­culer la pro­fondeur en plus de la récep­tion des images RVB nor­males et de la vidéo.  En fait, trois caméras (une caméra HD 1080p, une caméra infrarouge et un pro­jecteur laser infrarouge) agis­sent comme une seule et « voient » comme l’œil humain pour détecter la pro­fondeur et suiv­re les mou­ve­ments.

Pour faciliter le développe­ment d’ap­pli­ca­tions avec leur tech­nolo­gie, Intel a créé le SDK RealSense, une bib­lio­thèque d’al­go­rithmes dont la recon­nais­sance faciale, la seg­men­ta­tion d’im­ages, et la numéri­sa­tion 3D.

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Sur Blender Market: SQLite pour Blender Game Engine

Vous avez besoin de base de don­nées pour vos pro­jets de jeu sous Blender? utilisez SQLite pour le BGE pour 6.99$ de Crazy Min­now Stu­dio

SQLite pour BGE est une col­lec­tion de scripts Python qui facili­tent la pro­gram­ma­tion de base de don­nées sqlite dans le Blender Game Engine. En util­isant qua­tre fonc­tions sim­ples, vous pou­vez inté­gr­er des don­nées SQL et des Look-ups dans vos pro­jets en temps réel.

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Dark Blender, optimisé pour la création d’assets et le sculpt 3D

Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un work­flow automa­tisé pour con­ver­tir des mod­èles haute réso­lu­tion en mod­èles low-poly opti­misés pour le jeu.

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