par Bénicourt | 16 Mar 2015 | Création de jeux vidéo, Programmation |
L’algorithme de recherche A* (A star) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe entre un nœud initial et un nœud final tous deux donnés. De par sa simplicité il est souvent présenté comme exemple typique d’algorithme utilisé en intelligence...
par Bénicourt | 20 Fév 2015 | Blender / Game Engine |
Issanou Kamardine partage avec nous sa collection de brushes et y inclut un addon pour simplifier le workflow de sculpting sous Blender. Si vous installez l’addon, vous n’avez pas à télécharger les brushes car elles sont incluses. Liens: Télécharger le...
par Bénicourt | 10 Fév 2015 | Création de jeux vidéo, Illustrations et 2D |
Natron est un logiciel cross-platform (Linux, MacOSX, Windows), opensource de compositing vidéo basé sur un graphe de nœuds. Le logiciel est développé par INRIA, un des plus gros instituts de recherche français. C’est un bon complément à Blender pour le...
par Bénicourt | 22 Jan 2015 | Blender / Game Engine |
« C’est une cité que j’ai modélisée pour mon jeu blender STARS. Vous pouvez la télécharger et l’utiliser si vous le souhaitez. L’idéal est d’utiliser la cité comme vue par une fenêtre, quand vous n’êtes pas obligé de révéler toute...
par Bénicourt | 15 Jan 2015 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unity |
Cette semaine, je vous propose 50 minutes de tutos sur la création d’un jeu sous Unity 3D. C’est vraiment orienté débutant, mais cela donne un aperçu de ce qu’on peut faire avec ce moteur. Pour ma part, je me suis plutôt orienté Unreal Engine 4 pour...