par Nora Girard | 19 Nov 2022 | Article |
Dans cette conférence, les intervenants nous montrent comme paramétrer un panneau virtuel à base de LED dans Unreal Engine et comment l’utiliser en temps-réel pour se passer d’un écran vert et réaliser des effets spéciaux en temps-réel. Les plateaux...
par Nora Girard | 2 Nov 2022 | Article |
NDunes est un outil gratuit permettant de générer de très grands environnements (jusqu’à des planètes entières) de manière automatisée avec des moteurs graphiques. Les secteurs d’activité : projets de construction,urbanisme, comment montrer à 4-5 ans les...
par Bénicourt | 9 Déc 2017 | Unreal Engine 4 |
Je vous en parlais déjà dans l’article sur la version 4.17 d’Unreal Engine. Il s’agit d’un framework, pour l’instant en phase bêta, mais qui devrait intéresser de près artistes et architectes. L’idée, c’est de créer un...
par Norina Ghirar | 25 Oct 2017 | Unreal Engine 4 |
Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la version 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici. Au sommaire, l’apparition des Volumetric Lightmaps, une nette entrée dans la Réalité Augmentée avec un framework unifié android/iOS, un...
par Bénicourt | 3 Fév 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un workflow automatisé pour convertir des modèles haute résolution en modèles low-poly optimisés pour le jeu. Il s’agit d’une version modifiée de Blender qui comprend divers scripts pour permettre la création...