Archives par mot-clé : ZBrush

Nouvelle formation à ZBrush gratuite et en Français

J’ai été con­tac­té récem­ment par Nico­las Delille qui a créé une nou­velle for­ma­tion à ZBrush et qu’il pro­pose gra­tu­ite­ment. Ce dernier a pour ambi­tion de faire vivre une chaîne Youtube dédiée à ZBrush et à l’anatomie artis­tique appliquée à la sculp­ture 3D.

Dynamesh, UVs, sub­di­vi­sions : la for­ma­tion vous per­me­t­tra de maîtris­er les con­cepts de ZBrush et de vous lancer ensuite dans vos pro­pres pro­jets.

Si la for­ma­tion est gra­tu­ite, elle néces­site toute­fois de s’inscrire. Vous recevrez ensuite les liens des vidéos par mail, avec un accès illim­ité. Pour tous les détails, vous pou­vez con­sul­ter la vidéo de présen­ta­tion et la page d’inscription.

 

 

Exemple de workflow: du scan 3D à l’impression

Je viens de vision­ner un mak­ing-of d’un pro­jet de scan 3D à par­tir d’une série de pho­tos aboutis­sant à l’im­pres­sion 3D après plusieurs opéra­tions. Ce qui est intéres­sant, c’est tout le tra­vail réal­isé entre les opéra­tions.  Ce pro­jet cou­vre donc le scan 3D en pho­togram­métrie avec Pho­to­Scan d’Ag­isoft, la retouche et sculp­ture avec ZBrush, la pré­pa­ra­tion pour l’im­pres­sion 3D avec Net­Fabb Basic et Sim­pli­fy 3D et enfin toute la par­tie post pro­duc­tion de l’im­pres­sion 3D avec le ponçage et polis­sage du mod­èle une fois ter­miné.

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y‑a eu l’an­nonce d’Unre­al Engine 4 qui devient Gra­tu­it, et la liste des news de la ver­sion 4.7. Nous avons aus­si assisté à la réplique d’U­ni­ty qui pro­pose sa ver­sion 5.

Et rebe­lotte, main­tenant c’est au Source Engine 2 de Valve de pass­er à la gra­tu­ité ! Ain­si, que le Coro­na SDK.

Mais on trou­ve aus­si quelques papiers intéres­sants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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