Archives par mot-clé : ZBrush

Exemple de workflow: du scan 3D à l’impression

Je viens de vision­ner un mak­ing-of d’un pro­jet de scan 3D à par­tir d’une série de pho­tos aboutis­sant à l’impression 3D après plusieurs opéra­tions. Ce qui est intéres­sant, c’est tout le tra­vail réal­isé entre les opéra­tions.  Ce pro­jet cou­vre donc le scan 3D en pho­togram­métrie avec Pho­to­Scan d’Agisoft, la retouche et sculp­ture avec ZBrush, la pré­pa­ra­tion pour l’impression 3D avec Net­Fabb Basic et Sim­pli­fy 3D et enfin toute la par­tie post pro­duc­tion de l’impression 3D avec le ponçage et polis­sage du mod­èle une fois ter­miné.

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y-a eu l’annonce d’Unre­al Engine 4 qui devient Gra­tu­it, et la liste des news de la ver­sion 4.7. Nous avons aus­si assisté à la réplique d’Unity qui pro­pose sa ver­sion 5.

Et rebe­lotte, main­tenant c’est au Source Engine 2 de Valve de pass­er à la gra­tu­ité ! Ain­si, que le Coro­na SDK.

Mais on trou­ve aus­si quelques papiers intéres­sants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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