- Un bon article en français sur la génération procédurale dans les jeux, l’utilisation du “hasard”, des chunks, etc. et une petite réflexion sur les open worlds. Sous UE4, voici comment démarrer votre projet de génération procédurale de level.
- Conférence à la GDC (30 min) sur la génération procédurale dans le cadre du jeu Dwarf Fortress et Moon Hunters (Unity).Très intéressante cette approche de la génération automatique de scénario, de créatures, de mythologies…