Archives de catégorie : La vie du blog

Les archives 2017 et 2018 en format LIVRE

Cette semaine, entre autres, je pro­pose à tous mes patrons de télécharg­er les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pou­voir les con­sul­ter off-line, quand et où ils le souhait­ent, faire des recherche plus sim­ple­ment… ou tout sim­ple­ment, faire en sorte qu’ils ne dis­parais­sent jamais dans les méan­dres du net.
Ce n’est pas une sim­ple con­ver­sion, c’est une sorte de livre directe­ment créé à par­tir des arti­cles, avec un som­maire, etc.

Pour les télécharg­er (Livre 2018 de 141 pages et livre de 2017 de 439 pages), c’est ici.

Dites-moi ce que vous en pensez !

Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Cette semaine, je pro­pose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les pos­si­bil­ités du logi­ciel Kri­ta pour créer des illus­tra­tions. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux sous UE4, ate­lier 6. Je me suis dit que cela serait intéres­sant de partager cela avec vous. Kri­ta ne vient pas en rem­place­ment de Pho­to­shop ou Gimp, c’est un out­il de pein­ture numérique. Et il est excel­lent !
A télécharg­er sur patre­on:

En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Je partage avec mes patrons com­mu­nau­taires (et +) la pre­mière ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “lan­gage” Blue­print. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un sys­tème de pro­gram­ma­tion nodale dont la syn­taxe est visuelle… donc par­ler de lan­gage est un abus. Mais je le présente ici comme s’il s’agissait d’un lan­gage: ses “mots clés”, ses instruc­tions de flux, ses types de vari­ables… jusqu’aux prin­ci­pales fonc­tions de l’API Stan­dard. On abor­dera dans ce tome la notion de Pro­gram­ma­tion Ori­en­tée objet (héritage et com­posants) et surtout, nous ver­rons un tas de petites recettes bien utiles, du code snip­pet en quelque-sorte… Bref, de quoi exceller à terme dans l’art du Blue­print­ing ! Pour l’instant, il fau­dra se con­tenter des 71 pre­mières pages… la ver­sion finale devrait com­porter le dou­ble env­i­ron.

La cou­ver­ture (actuelle, sus­cep­ti­ble de change­ments avant la sor­tie):

Le tome 6 sor­ti­ra courant 2019 quand il sera ter­miné 😉

 

Patreon: membre VIP et Consulting privé

Hel­lo à tous.  Comme je reçois des deman­des fréquentes de con­sult­ing ou de développe­ments ponctuels, mais que par­mi ces derniers, il y a pas mal de petits pro­jets, des deman­des ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un con­trat et une fac­ture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, j’ai mis en place une offre “Mem­bre VIP” sur ma page Patre­on.

Voici en quoi elle con­siste:

  1. Ouvre la pos­si­bil­ité à 1H/Mois de Skype/Vidéoconf privée (/mois payé) pour du con­seil sur Unre­al Engine, et plus générale­ment sur la créa­tion de jeux vidéo (dans la lim­ite de mon exper­tise).  C’est du skype ou du développe­ment, ou du mail… Bref, ça doit me pren­dre 1H.
  2. Accès à tous mes livres et toutes les mis­es à jours lors de leur sor­tie en numérique
  3. Accès aux ate­liers de for­ma­tion lors de leur sor­tie

Ain­si, je peux rediriger toutes les deman­des de ce type vers ce “patron­age”. Libre à ceux qui ne veu­lent que du ponctuel de s’inscrire pour un mois, puis de résili­er ensuite. A cet effet, je lim­it­erai donc le con­sult­ing qu’à ceux qui ont déjà payé un mois bien enten­du. Si un VIP est mem­bre pen­dant 4 mois, et fait appel à mes ser­vices qu’au bout de ces 4 mois, alors je lui pro­poserai 4H de con­sult­ing, etc. C’est une sorte de crédit qui se charge pro­gres­sive­ment !

Cela ne répond pas aux urgences, mais au moins à ceux qui ont besoin de temps en temps de mes ser­vices. Cela peut même être l’objet d’une for­ma­tion par­ti­c­ulière sur un sujet don­né.

En bonus, je vais pro­pos­er aux mem­bres VIP en avant-pre­mière et surtout gra­tu­ite­ment, d’accéder à mes ate­liers de for­ma­tion et livres lors de leur sor­tie. C’est à dire qu’un mem­bre qui s’inscrit en Févri­er n’aura pas accès aux livres et ate­liers pro­duits avant, mais à tous ceux qui sor­tent durant son inscrip­tion.

Qu’en pensez-vous ? Est-ce une bonne approche d’après-vous ? L’idée m’est venue car je trou­ve dom­mage d’écarter ce type de demande faute de temps (sinon, je prend sur mon temps de loisir pour répon­dre à des deman­des qui sont sou­vent pro­fes­sion­nelles) ou parce que c’est trop com­pliqué à met­tre en place “pro­fes­sion­nelle­ment” pour une si courte presta­tion. Si vous êtes intéressé, c’est ICI.

Financement: Lancement officiel sur PATREON

Jusqu’à présent,  je partageais avec vous sur ce blog des infor­ma­tions et des actu­al­ités, plus ou moins digérées, avec mon pro­pre regard, sur tout ce qui touche à la créa­tion de jeux vidéo et à la réal­ité virtuelle et aug­men­tée.

De plus en plus, j’ai envie de pro­duire des jeux et des appli­ca­tions son mon temps per­son­nel — car je le fais déjà pro­fes­sion­nelle­ment, mais en restant juste à mon niveau: dévelop­per des out­ils, pro­gram­mer du game­play et faire de la for­ma­tion et du con­sult­ing. L’année dernière, j’ai sor­ti une for­ma­tion sur la créa­tion de jeux 2D avec une approche très dif­férente de ce qu’on trou­ve ailleurs, et surtout très com­plète. Cela m’a don­né l’occasion de tra­vailler sur un pro­jet tout seul… et j’y ai pris gout.

Bref, l’envie de pro­duire, de partager… et même de mon­tr­er com­ment on fait, sans for­cé­ment pass­er par une for­ma­tion… tout cela m’a con­duit vers cette forme de finance­ment qu’est le mécé­nat. Il est cer­tain que ce n’est pas ce qui me per­me­t­tra d’en vivre — mais pour ça, j’ai une activ­ité pro­fes­sion­nelle. Par con­tre, cela per­met de financer un peu son temps de loisir,  de créer une rela­tion par­ti­c­ulière avec ses mécènes… de partager avec encore plus de sens et de valeur. On dit que “si c’est gra­tu­it” alors ça n’a pas de valeur. Quelque part, c’est vrai. Si quelqu’un est prêt, ne serait-ce qu’à vous pay­er un café, pour voir ce que vous faites, alors ça sig­ni­fie que, quelque-part, vous pro­duisez quelque chose d’intéressant, qui a une valeur autre que matérielle.

Voilà, j’ai donc décidé d’ouvrir une page patre­on sur laque­lle je pub­lierai du con­tenu gra­tu­it comme sur ce blog, mais pour les mécènes, il y aura égale­ment des choses indédites, des pro­jets et leur code source, des fich­es tech­niques et un tas d’autres choses que je pro­duis régulière­ment (comme des extrait de mes for­ma­tions, de mes livres en cours, etc.). C’est un test, on ver­ra si ça porte ses fruits: l’objectif étant de trou­ver encore plus de moti­va­tion à partager et pro­duire de nou­velles choses. J’ai aus­si lancé mon pre­mier Live hier… j’ai trou­vé ce “retour” en temps-réel très moti­vant.