Archives de catégorie : La vie du blog

BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

Aujourd’hui, Jean Meli, dit “Mele­tou” du blog passion3D.com me rejoint pour présen­ter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réal­isé en 3 semaines sous Unre­al Engine 4. Le but: en inspir­er d’autres à la démarche de créa­tion de jeux vidéo, mais aus­si se faire plaisir ! On en par­le durant ma pause café.

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Reprenons le contrôle sur les technologies du quotidien !

Il m’arrive sou­vent de déplor­er que nous n’utilisons pas nos ordi­na­teurs de la bonne façon, que cela soit notre smart­phone, notre tablette ou notre poste de bureau. La plu­part du temps, nous nous con­tentons d’utiliser des logi­ciels cou­vrant nos besoins quo­ti­di­ens pour com­mu­ni­quer, partager de l’information, tra­vailler… on retouche à peine ses pho­tos, on fait quelques mon­tages vidéo de nos vacances… on utilise un logi­ciel pour gér­er son bud­get, établir sa généalo­gie ou faire les plans de l’aménagement de sa cui­sine. Et ça, ce sont les util­i­sa­tions les plus avancées… On imag­ine sou­vent qu’un pro­gram­meur, c’est quelqu’un qui automa­tise tout, qui trou­ve une solu­tion à chaque prob­lème sous la forme d’un logi­ciel, même quand à l’origine ce n’est pas un prob­lème infor­ma­tique. Et il est vrai qu’il y a une quar­an­taine d’années, c’était assez vrai. En même temps, il n’y avait pas inter­net dans chaque foy­er et tout un tas de logi­ciels qui cou­vrent les besoins les plus courants… voire quelques fois les plus exo­tiques. Aujourd’hui, un développeur tra­vaille rarement pour lui-même. C’est un méti­er, et cha­cun s’est spé­cial­isé de façon à être très bon dans un domaine par­ti­c­uli­er, qui intéresse l’entreprise, mais qui ne lui apporte bien sou­vent rien sur un plan per­son­nel.

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Petit bilan des pauses café (100ième) et réflexion concernant le BGE

Déjà la 100ième de pause café, … non 101 en réal­ité car il y a une vidéo #000 de présen­ta­tion que j’ai rem­placée récem­ment (voir dans la colonne de droite) car je le trou­vais longue et ennuyeuse. Bref, un grand mer­ci à tous ceux qui suiv­ent ce ren­dez-vous. 101 vidéos en 243 jours, c’est pas si mal ! C’est plus d’une vidéo tous les 3 jours. Bon, sans faire de mon­tage fan­tas­tique, j’ai tou­jours pris soin de soign­er le con­tenu. Évidem­ment, pas pos­si­ble d’y pass­er trop de temps non, ce n’est pas mon méti­er non plus. Bref, je vous pro­pose dans cette vidéo un petit bilan, on regardera ensem­ble les sta­tis­tiques aus­si de la chaine, et puis on revien­dra un peu sur la dernière vidéo où je vous annonçais la dis­pari­tion du BGE… il sem­blerait que rien ne soit joué réelle­ment.

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L’atelier 4 est en ligne: c’est l’heure d’un bilan à mi-parcours !

L’atelier 4 est enfin disponible ! La physique débar­que (champs de force, explo­sions, etc.). Des enne­mis à gogo, mais surtout à dégom­mer… des pièges, des pro­jec­tiles, des truc qui découpent, qui écrasent, le tout en apprenant à deal­er avec les mécan­ismes d’héritage en Blue­print et la créa­tion de com­posants. Quel ate­lier ! (je n’en voy­ais plus le bout). C’est le bon moment pour faire un petit bilan à mi-par­cours (encore 4 ate­liers à sor­tir).

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L’atelier 3 : un atelier très long à accoucher

Il s’appelle “Per­son­nage et inter­ac­tions dans un jeu de plates-formes 2D sous Unre­al Engine 4 “, c’est le 3ième ate­lier de ma for­ma­tion à la créa­tion d’un jeu de plate­forme 2D par la méth­ode Triple-A sous Unre­al Engine 4. Dans cet ate­lier,  on com­mence à s’amuser — nous avons un décor et un per­son­nage, et nous com­mençons à inter­a­gir avec ce décor !  Mais il y avait un tas de choses à mon­ter coté vidéo, des fich­es tech­niques à réalis­er… c’était super lourd ! J’ai pris une semaine de retard par rap­port à mes objec­tifs et je suis sur les rotules. Il me faut pren­dre 2 ou 3 jours de pause pour revenir en forme.  Mais avant cela, j’ai le suivi de mes élèves.… Ils sont main­tenant une ving­taine à s’être inscrits au suivi, et c’est un gros tra­vail égale­ment: il me faut faire con­nais­sance, exam­in­er tous les doc­u­ments qu’ils m’envoient, les con­seiller au mieux. Mine de rien, c’est un gros boulot aus­si. Bref, je te laisse avec le descrip­tif de ce 3ième ate­lier où on com­mence à manger du blue­print par tous les ori­fices…

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