Archives de catégorie : La vie du blog

Que penser des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) ?

Je réponds ici à un étu­di­ant qui me demandait : “Que pensez-vous des nou­velles tech­nolo­gies (ray trac­ing, procé­dur­al.…) et cela change-t’il votre manière de voir les choses?”. Voici ma réponse.

Con­tin­uer la lec­ture de Que penser des nou­velles tech­nolo­gies (ray trac­ing, procé­dur­al.…) ?

Un serveur Discord pour “LesCreateursDeMondes”

Bon­jour les amis ! Je ressens de plus en plus le besoin de con­naitre d’avantage la com­mu­nauté des Créa­teurs de Mon­des (blog, youtube, etc.) et aus­si faciliter l’échange entre ses mem­bres. C’est pourquoi j’ai décidé de lancer un serveur dis­cord autour des sujets que sont la créa­tion de jeux vidéo, les moteurs tels qu’Unreal Engine, et la 3D au sens plus général. Donc, si vous avez envie de dis­cuter de tout ça, m’aider à décou­vrir une nou­velle tech­no, vos réal­i­sa­tions, etc. rejoignez moi sur dis­cord (c’est gra­tu­it). C’est un chat textuel et vocal. De fait, on peut se faire des lives encore plus facile­ment que sur Youtube — et surtout, tout le monde peut vous enten­dre ! Mais si vous préférez le textuel, pas de soucis — on peut faire les 2 !

Il fau­dra prob­a­ble­ment m’aider un peu car je décou­vre plus ou moins Dis­cord en même temps.

Voici l’invitation pour le Serveur Dis­cord: https://discord.gg/Cf5vwtz

Les archives 2017 et 2018 en format LIVRE

Cette semaine, entre autres, je pro­pose à tous mes patrons de télécharg­er les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pou­voir les con­sul­ter off-line, quand et où ils le souhait­ent, faire des recherche plus sim­ple­ment… ou tout sim­ple­ment, faire en sorte qu’ils ne dis­parais­sent jamais dans les méan­dres du net.
Ce n’est pas une sim­ple con­ver­sion, c’est une sorte de livre directe­ment créé à par­tir des arti­cles, avec un som­maire, etc.

Pour les télécharg­er (Livre 2018 de 141 pages et livre de 2017 de 439 pages), c’est ici.

Dites-moi ce que vous en pensez !

Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Cette semaine, je pro­pose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les pos­si­bil­ités du logi­ciel Kri­ta pour créer des illus­tra­tions. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux sous UE4, ate­lier 6. Je me suis dit que cela serait intéres­sant de partager cela avec vous. Kri­ta ne vient pas en rem­place­ment de Pho­to­shop ou Gimp, c’est un out­il de pein­ture numérique. Et il est excel­lent !
A télécharg­er sur patre­on:

En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Je partage avec mes patrons com­mu­nau­taires (et +) la pre­mière ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “lan­gage” Blue­print. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un sys­tème de pro­gram­ma­tion nodale dont la syn­taxe est visuelle… donc par­ler de lan­gage est un abus. Mais je le présente ici comme s’il s’agissait d’un lan­gage: ses “mots clés”, ses instruc­tions de flux, ses types de vari­ables… jusqu’aux prin­ci­pales fonc­tions de l’API Stan­dard. On abor­dera dans ce tome la notion de Pro­gram­ma­tion Ori­en­tée objet (héritage et com­posants) et surtout, nous ver­rons un tas de petites recettes bien utiles, du code snip­pet en quelque-sorte… Bref, de quoi exceller à terme dans l’art du Blue­print­ing ! Pour l’instant, il fau­dra se con­tenter des 71 pre­mières pages… la ver­sion finale devrait com­porter le dou­ble env­i­ron.

La cou­ver­ture (actuelle, sus­cep­ti­ble de change­ments avant la sor­tie):

Le tome 6 sor­ti­ra courant 2019 quand il sera ter­miné 😉