par Bénicourt | 26 Avr 2016 | Evenements & Salons, Industrie du jeu et métiers, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Le 22 Avril dernier fut l’occasion d’un twitch d’Epic sur Unreal Engine et l’entreprise. Il fait suite à cette présentation du configurateur de McLaren présenté à la GDC (voir making of). Le résultat est magnifique – je comprends que les...
par Bénicourt | 21 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers, Programmation |
Comment créer des jeux vidéo lorsqu’on est noob? Je vous en parlais dans mon dernier JDB, David Mekersa vient de lancer une initiative qui s’apparente à une sorte de formation à distance accompagnée d’un coaching. Elle s’adresse plutôt aux...
par Bénicourt | 22 Fév 2016 | Actualités, Industrie du jeu et métiers, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Protostar qui est une expérience 3D en temps réel créée avec Unreal Engine 4. Dévoilée lors de l’événement Samsung Galaxy Unpacked de Barcelone, cette démo est la première à utiliser l’API Vulkan dont nous avons déjà parlé sur ce blog (lors de la...
par Bénicourt | 31 Jan 2016 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers |
Voici un résumé du récit de Maxime Beaudoin sur son blog. Non, perso, je n’ai jamais bossé pour Ubisoft, et cela m’étonnerait qu’un jour cela arrive (sauf comme externe)- un peu pour les mêmes raisons d’ailleurs. Maxime: « 2005, mon patron...
par Bénicourt | 3 Déc 2015 | Culture Geek, Histoire du Jeu vidéo, Industrie du jeu et métiers, Post-mortem/Making of, Retrogaming |
Après trente ans, la société japonaise Nintendo partage enfin ses archives VHS d’époque. On y voit Shigeru Miyamoto, père de Mario, récemment promu chef de projet ; sa jeune recrue fantasque Takeshi Tezuka, des croquis dessinés, une console NES japonaise de...
par Bénicourt | 3 Déc 2015 | Création de jeux vidéo, Divers, Industrie du jeu et métiers |
Articy Draft2 est un logiciel d’aide à la création de scénarios/ dialogues/ personnages /objets en équipe Les allemands de Nevigo on créé un genre de hub créatif permettant de réunir toutes les données d’un projet de jeu, par exemple : écrire un scénario à...