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« 1, 2, 3… codez ! » prépare les profs à la science informatique dans les nouveaux programmes scolaires

La fon­da­tion “La main à la pâte”  a mis en place avec la com­mu­niqué sci­en­tifique dont l’Inria  un guide péd­a­gogique pour accom­pa­g­n­er les élèves de la mater­nelle à la 6ème dans l’apprentissage de la sci­ence infor­ma­tique. Il va fal­loir que les instits s’aident eux-mêmes en effet, ils ne sont for­més à cette sci­ence qu’en 3 jours.…

Et il ne s’agit pas de savoir utilis­er les logi­ciels d’un ordi­na­teur, non, il s’agit de com­pren­dre les bases de la pro­gram­ma­tion, de la con­cep­tion d’un robot, .…
Un cycle 4 sera dédié aux élèves de la 5ème à la 3ème.

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Bliss: le traitement du cancer et autres pathologies lourdes en réalité virtuelle?

Un can­cer ou une autre patholo­gie lourde est une dure épreuve physique mais aus­si un com­bat psy­chologique: les traite­ments sont longs et douloureux, dif­fi­ciles à sup­port­er tant du côté de la douleur physique que morale­ment.

Le pro­jet BLISS a pour but de créer un envi­ron­nement en 3D dans un monde doux, onirique et per­me­t­tant de répon­dre aux besoins de s’évader des per­son­nes malades, en sit­u­a­tion d’isolement ou de stress.

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Algorithmes de gestion pour un drone ultra-maniable en Open source par le MIT

Des algo­rithmes de nav­i­ga­tion pour drones ont été dévelop­pés par des étu­di­ants du Mass­a­chu­setts Insti­tute of Tech­nol­o­gy, plus par­ti­c­ulière­ment au  CSAIL (Com­put­er Sci­ence and Arti­fi­cial Intel­li­gence Lab­o­ra­to­ry). Ces cal­culs per­me­t­tent d’éviter les obsta­cles par exem­ple ou de rechercher quelque chose de par­ti­c­uli­er.

Ce logi­ciel peut être util­isé avec tout type de drone, véhicule autonome ou robot, en effet, il était  conçu à l’origine pour le robot bipède Atlas qui s’est illus­tré lors de l’édition 2013 du Darpa Robot­ics Chal­lenge.

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Dwarf Fortress: un jeu addictif et une belle communauté

 Dwarf Fortress est un jeu fan­tas­tique, le grand oncle de Minecraft en quelques sortes.

Dwarf Fortress est un mélange de gestion/stratégie (mode Fortress) et un jeu de rôle et d’aventure (mode Aven­ture). Vous pou­vez com­man­der un avant-poste “nains” ou un aven­turi­er dans un monde per­sis­tant généré aléa­toire­ment (pas vrai­ment, en fait il s’agit bien ici de généra­tion procé­du­rale en fonc­tion de bio­mes et d’un cer­tain nom­bre de règles).

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Unreal Engine 4: Epic offre 5 millions de $ pour supporter les projets innovants

Cela a été annon­cé le 20 févri­er dernier, mais j’attendais d’en savoir plus pour vous en par­ler, mais on ne trou­ve pas trop d’informations sur la ques­tion.

Dans l’état, voici ce qu’il en est: Epic Games, a lancé un fonds de développe­ment bap­tisé Unre­al Dev Grants des­tiné à favoris­er la créa­tion de pro­jets inno­vants réal­isés avec l’Unre­al Engine 4.

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4: Epic offre 5 mil­lions de $ pour sup­port­er les pro­jets inno­vants