par Bénicourt | 4 Juin 2015 | Culture Geek, Industrie du jeu et métiers, Programmation |
Petit billet d’humeur, frustration d’une réflexion qui n’aboutit à rien au bout de plusieurs années… comment être un bon développeur sur la durée ?! Je n’ai pas envie de créer un post à polémique, je sais que les avis sont souvent très...
par Bénicourt | 12 Mai 2015 | Programmation |
Microsoft vient de mettre en ligne un éditeur de code pour Windows, OSX et Linux. Visual Studio Code est construit en Node.JS qui permet le portage sur toutes les plateformes. https://az754404.vo.msecnd.net/public/vscode_preview.mp4 On peut coder dans un grand nombre...
par Bénicourt | 23 Avr 2015 | Unreal Engine 4 |
Unreal Engine 4 intègre la dernière version du moteur physique PhysX, développé par NVIDIA. mais qu’en est-il de Gameworks ? Derrière « Gameworks » se cache en fait toute une batterie de technologies développées en interne chez nVidia, ou acquises lors du rachat...
par Bénicourt | 23 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Presse, TV, Radio, Programmation |
Allegro 5 – Programmation de jeux en C ou C++ Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move! Créez vos propres jeux 3D comme les pros – Avec le Blender Game Engine WebGL – Guide de...
par Bénicourt | 12 Mar 2015 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers, Moteurs de jeux, Post-mortem/Making of |
S’inspirant d’Alfred Hitchcock et d’Alone in The Dark, White Night se présente comme un jeu d’horror-survival sur PC, plutôt porté sur la narration. Le joueur y dirige un homme blessé trouvant refuge dans un vieux manoir familial, et...