Archives par mot-clé : environnement

Making of du Film “Miss Daisy” rendu en temps-réel sous UE4

Le film que vous allez voir ci-après été réal­isé par des étu­di­ants en 14 semaines comme pro­jet final pour leur école NAD / UQAC.

C’est Joce­lyn Benoit, pro­fesseur à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (Uni­ver­sité à Mon­tréal, Cana­da) qui a attiré mon atten­tion sur ce pro­jet.  Ce dernier tra­vaille dans le domaine du développe­ment de jeux vidéo et son champ d’intérêt plus par­ti­c­uli­er est l’utilisation des moteurs de jeu comme Unre­al Engine 4. Ce film a été réal­isé par lui et ses étu­di­ants.

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Maker Faire, les rendez-vous des “makers” à Lille les 5 et 6 novembre 2016

Mak­er Faire est un événe­ment de référence dans l’innovation, dans l’univers des Géo Trou­vetout. Les “mak­ers” sont des gens curieux et qui font des choses pas­sion­nantes et qui parta­gent ce qu’ils font.

Par­ti­c­uliers, assos, écoles, por­teurs de pro­jets, PME et indus­triels vien­nent présen­ter leurs pro­jets ou partager des idées, ou juste encore voir les nou­veautés pro­posées.
Vous pour­rez y trou­ver des stands de démon­stra­tion, des ate­liers de décou­verte, des spec­ta­cles et des con­férences basés sur la créa­tiv­ité, la fab­ri­ca­tion, les cul­tures Do It Your­self et Mak­ers.

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Valve propose un outil de création VR accessible à tous: Destinations

Il y a quelques semaines, Valve a lancé “The Lab”, un ensem­ble d’expériences HTC Vive. Ce con­tenu gra­tu­it per­met de voir les pos­si­bil­ités du Vive. J’ai testé et j’ai vrai­ment été bluffé par la répa­ra­tion du robot ! Regardez par vous-même, mais en VR l’expérience est bien plus intense.

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OpenVR permet aux développeurs d’utiliser la caméra du Vive

Le HTC Vive a une caméra frontale, mais celle-ci n’est que peu util­isée encore. Elle per­met d’afficher en surim­pres­sion l’environnement réel pour faire de la réal­ité aug­men­tée.

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Making of de Battery Jam, un jeu d’étudiants

Comment le projet a commencé

Salut tout le monde, mon nom est Bran­don Swan et je suis le chef de pro­jet sur “Bat­tery Jam”, un jeu dévelop­pé pen­dant 20 semaines au Savan­nah Col­lege of Art and Design à Savan­nah. Notre équipe est com­posée d’un noy­au de 4 per­son­nes, et d’aide extérieure grâce à une équipe d’animation et une équipe audio pour les effets sonores et la musique, ce qui porte l’équipe à 11 per­son­nes pour le moment. Notre équipe de base avait déjà tra­vail­lé sur la créa­tion d’un jeu de société qui devrait être sur Kick­starter cette année. Comme nous avons appré­cié de tra­vailler ensem­ble, nous avons mod­i­fié nos horaires de cours afin de faire notre classe “stu­dio” ensem­ble pour faire un jeu.

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