par Bénicourt | 14 Juin 2016 | Blender / Game Engine, Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
Le HTC Vive a une caméra frontale, mais celle-ci n’est que peu utilisée encore. Elle permet d’afficher en surimpression l’environnement réel pour faire de la réalité augmentée. OpenVR permet de prendre en compte cette caméra désormais via son SDK...
par Bénicourt | 28 Mai 2016 | Actualités, Matériel |
Avec ce casque de 400g, vous pouvez viser avec vos yeux. Pour cela, il suffit de regarder la cible et de tirer. Le suivi des yeux a une précision de 1/5 ième de degré. C’est possible grâce à deux systèmes de suivi de l’œil en infra-rouge. Ce casque a été financé...
par Bénicourt | 16 Mai 2016 | Actualités |
ePawn Arena est un plateau de jeu connecté en Wifi, le plateau détecte et déplace les pions grâce à un contrôle smartphone ou tablette. La personne avec qui vous jouez peut ainsi se situer à l’autre bout du pays ou du continent, elle peut ainsi déplacer ses...
par Bénicourt | 3 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Culture Geek, Intelligence Artificielle, La vie du blog, Réalité virtuelle & augmentée |
Bonjour à toutes et à tous, et bienvenu pour ce 3ième JDB, entendez « Journal du Blog », une sorte de magazine dédié à la création de jeux vidéo, à l’Intelligence Artificielle et la Robotique. Pour rappel, le but du JDB est de vous présenter chaque mois les...
par Norina Ghirar | 13 Avr 2016 | Actualités, Création de jeux vidéo, Matériel, Unreal Engine 4 |
Les caméras Intel RealSense utilisent la lumière infrarouge pour calculer la profondeur en plus de la réception des images RVB normales et de la vidéo. En fait, trois caméras (une caméra HD 1080p, une caméra infrarouge et un projecteur laser infrarouge) agissent...