par Bénicourt | 21 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers, Programmation |
Comment créer des jeux vidéo lorsqu’on est noob? Je vous en parlais dans mon dernier JDB, David Mekersa vient de lancer une initiative qui s’apparente à une sorte de formation à distance accompagnée d’un coaching. Elle s’adresse plutôt aux...
par Bénicourt | 20 Avr 2016 | Actualités, Réalité virtuelle & augmentée |
« Hololens Development Edition », la version développeurs des lunettes de réalité augmentée de Microsoft, est disponible depuis quelques semaines pour les Etats-unis et le Canada. Pour la France, on n’en sait rien… Pour rappel, Microsoft Hololens est un...
par Bénicourt | 18 Avr 2016 | La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Je sors d’une réunion imprimeur/éditeur concernant « les cahiers d’Unreal Engine », mais aussi mon premier livre, « créez vos propres jeux 3D comme les pros ». Depuis mars dernier, l’imprimeur, Lighting Source, a doublé les tarifs d’impression....
par Bénicourt | 18 Avr 2016 | Actualités, Unity, Unreal Engine 4 |
La société Amplify Creations propose une nouvelle extension pour Unreal Engine: Amplify LUT Pack, elle était déjà disponible pour Unity depuis quelques mois. Ce pack vous permet de gérer le « color grading » d’un jeu : ambiances cinéma, style jeu, rétro, sépia,...
par Bénicourt | 17 Avr 2016 | Actualités, Création de jeux vidéo, Culture Geek, Intelligence Artificielle, Réalité virtuelle & augmentée |
Il arrive bien tard ce second opus du JdB (voir le premier), j’en conviens… et en plus, il fait 34 min. Promis, je reviendrai pour les prochains sur un format plus court, mais ce JdB contient un petit dossier sur la Réalité Virtuelle. Au sommaire, ce...