par Bénicourt | 9 Mai 2016 | Actualités, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La peur est pour certains une drogue, pour d’autres, elle représente des étapes à franchir pour se sentir plus grand (y-a des rituels pour ça), d’autres encore évitent tout risque de peur (technique de l’autruche). Pour les premiers, c’est une...
par Bénicourt | 8 Mai 2016 | Actualités, Intelligence Artificielle, Programmation |
Nous venons de vivre une course automobile en plein Paris de Formula E, une course avec des voitures électriques. Pour la prochaine, la FIA (la Fédération internationale automobile) s’est associée avec la société Kinetik pour mettre en place le premier...
par Bénicourt | 7 Mai 2016 | Réalité virtuelle & augmentée |
Ce patch téléchargeable non officiel, créé par un développeur indépendant, et récemment mis à jour, permet de pouvoir accéder aux outils développés pour Occulus Rift sur le HTC Vive. Cette passerelle entre les deux systèmes est utilisable pour la plupart des jeux à...
par Bénicourt | 6 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Unreal Engine 4 |
Au hasard de mes pérégrinations, je suis tombé sur le jeu Deepvoid réalisé sous UDK en 2013. Il s’agit d’un FPS multijoueurs créé par une communauté enthousiaste dont tous les assets ont été réalisés pour ce jeu. Bon, l’expérience date un peu, mais...
par Bénicourt | 5 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Culture Geek, Retrogaming |
Sur le monde du 4 Mai dernier, on peut retrouver l’entretien de Tim Schafer, le créateur du mythique « day of the Tentacle », le jour de la tentacule, un point & click à l’humour déjanté dont voici une petite présentation. Personnellement, j’ai...