par Bénicourt | 14 Déc 2015 | Création de jeux vidéo, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Avant l’arrivée de la réalité virtuelle, nous avions presque épuisé toutes les techniques permettant de raconter une histoire, des « cut scenes » (cinématiques) aux mouvements de caméras… on a inventé un tas de techniques plus ou moins déclinées dans les...
par Bénicourt | 12 Déc 2015 | Création de jeux vidéo, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Cette semaine, je vous propose de télécharger un modèle de nana style « Réalité Virtuelle » avec le bon shader, que vous pourrez utiliser dans vos essais avec UE4. Le modèle a été trouvé sur SFMLab et un gars l’a intégré sous UE4 en programmant un Blueprint...
par Bénicourt | 20 Sep 2015 | Actualités, Réalité virtuelle & augmentée |
Lors de la Google I/O 2015, Google a présenté la nouvelle version de sa Cardboard. Les lunette de carton à bas prix se sont vendues à plus d’un million d’exemplaires sur une année (j’en ai acheté 3 ;), environ 500 applications sont compatibles avec...
par Bénicourt | 7 Sep 2015 | Actualités, Programmation, Réalité virtuelle & augmentée |
La conférence Google I/O présentée par Alex Faaborg, Erica Morse, Jon Wiley et Manuel Clement de l’équipe design de Google VR, elle contient notamment des bonnes pratiques et conseils pour la conception et le prototypage à destination de la réalité virtuelle....
par Bénicourt | 12 Août 2015 | Actualités, Culture Geek, Matériel, Réalité virtuelle & augmentée |
Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez? Une bataille a été lancée entre Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC et Facebook (Oculus) pour les parts de marché. Dans le cadre de leur dernier rapport – « Consommateur réalité virtuelle », KZero a évalué...