par Bénicourt | 13 Juil 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Il y a quelques mois, je vous avais présenté le jeu Factorio, nous allons maintenant parler de son workflow de conception graphique. L’idée d’une nouvelle entité Kovarex pense à ajouter une nouvelle entité au jeu Factorio. La plupart du temps, pour ses...
par Bénicourt | 14 Mai 2016 | Outils pour la 3D |
Autodesk, pour sa version 3ds Max 2017, a principalement amélioré son workflow et les outils existants. les nouveautés: Max Creation Graph : Utilisez des formes et des splines, et importez des données de simulation, permet de créer des outils ou des effets customisés...
par Bénicourt | 9 Mai 2016 | Actualités, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La peur est pour certains une drogue, pour d’autres, elle représente des étapes à franchir pour se sentir plus grand (y-a des rituels pour ça), d’autres encore évitent tout risque de peur (technique de l’autruche). Pour les premiers, c’est une...
par Bénicourt | 5 Juin 2015 | Blender / Game Engine, Moteurs de jeux, Robotique |
Des vidéos… pas de longs discours ! Blender, BGE et la robotique, ça donne ça. Dans la première vidéo, on lance les bases de la modélisation de robots sous blender, en partant d’un plan (blueprint). Ensuite, comment ajouter un skeletal et gérer les...
par Bénicourt | 26 Juin 2014 | Création de jeux vidéo, Histoire du Jeu vidéo, Sociologie du Jeu |
Dorian nous a concocté une petite vidéo expliquant à quel point il est difficile d’établir une classification du jeu vidéo. Pegi: La classification par âge est un système destiné à garantir un étiquetage clair des contenus de loisirs (tels que les films, vidéos,...