Archives par mot-clé : Temps-réel

Xsens bientôt intégrée à Unreal Engine

Xsens, spé­cial­iste des solu­tions de motion cap­ture iner­tielle (cos­tume avec plusieurs cap­teurs qui enreg­istrent les mou­ve­ments, sans caméra externe) a annon­cé leur col­lab­o­ra­tion avec IKine­ma et Epic games lors de la Game Devel­op­ers Con­fer­ence 2016.

LOGO XSens def FC

Cette alliance tech­nologique intè­gre la tech­nolo­gie de cap­ture de mou­ve­ment de Xsens (Xsens MVN) dans Unre­al Engine 4 en util­isant le Live­Ac­tion de IKine­ma. Con­jugué à Face­ware, la prise en charge des mou­ve­ments du vis­age est aus­si de la par­tie !

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Sur Blender Market: SQLite pour Blender Game Engine

Vous avez besoin de base de don­nées pour vos pro­jets de jeu sous Blender? utilisez SQLite pour le BGE pour 6.99$ de Crazy Min­now Stu­dio

SQLite pour BGE est une col­lec­tion de scripts Python qui facili­tent la pro­gram­ma­tion de base de don­nées sqlite dans le Blender Game Engine. En util­isant qua­tre fonc­tions sim­ples, vous pou­vez inté­gr­er des don­nées SQL et des Look-ups dans vos pro­jets en temps réel.

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Lumberyard: le nouveau moteur de jeu d’Amazon

Ama­zon a annon­cé un moteur de jeux open source et gra­tu­it: Lum­ber­yard (sources C++) et mul­ti­plate­forme. Des tech­nolo­gies issues de CryEngine ont été employées mais Ama­zon a déjà inté­gré de nom­breuses mod­i­fi­ca­tions et au cours des prochains mois, les deux tech­nolo­gies seront de plus en plus éloignées l’une de l’autre. Ce pro­duit serait, selon Ama­zon, adap­té aux pro­jets AAA.

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L’algorithme qui lit dans vos pensées

Des chercheurs en neu­ro­sciences de l’université de Wash­ing­ton, à Seat­tle (États-Unis) (le pro­fesseur Rajesh Rao, spé­cial­iste des inter­faces cerveau / machine, le neu­rochirurgien Jeff Oje­mann et leurs étu­di­ants) sont actuelle­ment en train de met­tre au point un détecteur de pen­sée. Cela va aus­si per­me­t­tre de mieux con­naitre le fonc­tion­nement du cerveau et donc de com­pren­dre les mécan­ismes de cer­taines mal­adies.

A l’hôpi­tal Har­borview, des implants placés au niveau des lobes frontal, par­ié­tal, tem­po­ral et du cor­tex occip­i­tal alliés à un logi­ciel per­me­t­traient de décoder les sig­naux émis par le cerveau et de savoir l’im­age qu’une per­son­ne regarde. L’al­go­rithme per­met un appren­tis­sage afin d’i­den­ti­fi­er l’im­age regardée.

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LIFELINE : Un tamagotchi? Un jeu à choix multiples dont vous n’êtes pas le héro… ou presque!

Dévelop­pé par 3 Min­utes Games (non, ça leur a pris plus de temps quand même), Life­line est un jeu de survie à choix mul­ti­ples disponible sur smart­phones, tablettes et mon­tres con­nec­tées.
Dans ce jeu, vous n’êtes pas le héros, vous con­seillez Tay­lor, un astro­naute en détresse qui a survécu au crash de sa navette. Tay­lor parvient à vous join­dre sur votre tablette ou smart­phone et vous demande de l’aide dans ses déci­sions.

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