Archives par mot-clé : mouvement

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’in­téressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’ap­pari­tion d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’u­tilis­er des réso­lu­tions inférieures à l’af­fichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’an­tialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’an­i­ma­tion, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’an­i­ma­tions faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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TRÅDFRI: la domotique selon IKEA

Ikéa a mis en vente le 31 mars 2017 ses pre­miers élé­ments relat­ifs à la domo­tique. Il s’ag­it pour l’in­stant unique­ment de l’é­clairage. L’ob­jec­tif de la mar­que est de démoc­ra­tis­er les objets con­nec­tés. Ain­si, nous pour­rions rapi­de­ment voir arriv­er des mod­ules comme des pris­es con­nec­tées, des cap­teurs et tout ce qu’il faut pour la domo­tique domes­tique… et ce, à un tarif très com­péti­tif ! Bien enten­du, le tout con­trôlé par votre pc ou votre mobile (android, iOS).

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THE ASSEMBLY développé avec UE4

La réal­ité virtuelle (VR) se développe tout douce­ment mais sure­ment, le pub­lic atten­dant bien sur des out­ils “utiles” et des jeux bien prenants, plus qu’une sim­ple immer­sion dans une réal­ité alternative.

Basée à Farn­bor­ough, au Roy­aume-Uni, et fondée en 2006 par Patrick O’Lu­a­naighnDreams a déjà porté des pro­jets tels que Sky­DIEv­ing, Per­fect Beach et Gun­nar. nDreams est main­tenant sur une nou­velle his­toire inter­ac­tive à la pre­mière per­son­ne inti­t­ulée The Assem­bly — récem­ment pub­lié sur Ocu­lus Rift et HTC Vive et bien­tôt sur PlaySta­tion VR.

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Fove, le casque qui suit les mouvements de vos yeux

Avec ce casque de 400g, vous pou­vez vis­er avec vos yeux. Pour cela, il suf­fit de regarder la cible et de tir­er. Le suivi des yeux a une pré­ci­sion de 1/5 ième de degré. C’est pos­si­ble grâce à deux sys­tèmes de suivi de l’œil en infra-rouge. Ce casque a été financé grâce à Kick­starter à 192%. Fove, basée à Tokyo, a par la suite levé 11 mil­lions de dol­lards (rien que ça) avec la par­tic­i­pa­tion du fonds de cap­i­tal risque de Hon Hai (Fox­conn), 2020, et Sam­sung Invest­ment Venture.

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SDK Orion: Utilisez votre Leap Motion pour la VR

Le pad Leap Motion (80€) per­met de recon­naître des mou­ve­ments lorsque les mains sont au-dessus du pad. Il a eu un suc­cès assez restreint du fait du peu d’ap­pli­ca­tions exis­tant encore, mais avec la réal­ité virtuelle, le Leap Motion devrait se démocratiser.

leapmotion logo

Les pre­miers Leap Motion ont été instal­lés sur les casques de réal­ité virtuelle Ocu­lus Rift dès le début, ils per­me­t­tent de capter les mou­ve­ments des mains pour inter­a­gir avec le monde virtuel vis­i­ble au tra­vers du casque de réal­ité virtuelle. Il per­met donc de ne plus avoir de manette dans les mains. Il peut être ajouté à tous les casques de VR.

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