par Bénicourt | 19 Avr 2015 | Création de jeux vidéo, La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Je suis très heureux de pouvoir « enfin » vous présenter les deux premiers tomes d’une série que j’ai démarrée avec les éditions Graziel, et dédiée à Unreal Engine 4 ! Chaque tome fait 126 pages, tout en couleur, mais si je le compare à d’autres , il...
par Bénicourt | 23 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Presse, TV, Radio, Programmation |
Allegro 5 – Programmation de jeux en C ou C++ Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move! Créez vos propres jeux 3D comme les pros – Avec le Blender Game Engine WebGL – Guide de...
par Bénicourt | 21 Mar 2015 | Actualités, Blender / Game Engine, Moteurs de jeux |
Le Blender Development Fund est un système mis en place par la Blender Foundation pour améliorer Blender, en payant des développeurs qui se consacreront à plein temps sur une tâche donnée. La dernière bourse mise en place, qui court de mars à mai, a pour but de...
par Bénicourt | 18 Fév 2015 | Moteurs de jeux |
Le 15 décembre dernier, l’équipe de développement derrière le moteur de jeu gratuit et open source Godot Game Engine vient de passer son outil de création de jeux vidéo en version 1.0. Développé par le studio Okam qui l’utilise pour la plupart de ses jeux, il...
par Bénicourt | 8 Fév 2015 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Retrogaming |
Le jeu « Sokoban » est un classique ! Je me rappelle avoir fait un jeu de ce type en turbo pascal l y a plusieurs décennies… oula, ça ne me rajeunit pas. Sokoban Garden 3D reprend le principe du jeu, dans un joli jardin magique avec un grand nombre de tableaux à...