par Bénicourt | 25 Mar 2015 | Création de jeux vidéo, Histoire du Jeu vidéo, Industrie du jeu et métiers, Unreal Engine 4 |
Epic a travaillé en collaboration avec Weta Digital pour montrer les capacités de l’Unreal Engine 4 en VR, avec une scène de « The Hobbit: la désolation de Smaug », tout en utilisant un GPU Nvidia (la Titan X je suppose). «Les ordinateurs sont enfin capables de...
par Bénicourt | 24 Mar 2015 | Actualités, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Une conférence intitulée « Tech & Art of Epic’s Open World Demo » sur Unreal Engine 4 a été réalisée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015. Je ressort cet article en y ajoutant des tas d’éléments sur le « making of » des assets de la démonstration. Voici...
par Bénicourt | 24 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux |
Blenderrendersky, le concepteur du jeu « The Island », travaille depuis plusieurs mois sur ce projet de survival game à la sauce minecraft (sans le coté cubique et 8 bits). Le moteur de jeu qu’il a choisi: le Blender Game Engine. Il parle même de monde ouvert !...
par Bénicourt | 23 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Unity |
Aujourd’hui, je suis tombé sur une présentation type « making of » que j’ai trouvée très sympa: une façon de présenter les différentes étapes du projet sous la forme d’un diaporama relativement cool. Le jeu Mais avant cela, parlons un peu de ce jeu,...
par Bénicourt | 23 Mar 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Presse, TV, Radio, Programmation |
Allegro 5 – Programmation de jeux en C ou C++ Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move! Créez vos propres jeux 3D comme les pros – Avec le Blender Game Engine WebGL – Guide de...